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CE: Armor-Piercing Special汉化

为手枪和左轮手枪新增一种高级弹药类型,使其在面对更厚重的护甲时更具实战价值 这个模组具体做了什么呢? 它为CE中所有现有的手枪弹药口径添加了一种新的弹药类型。它的作用与大口径弹药中的“破甲弹”(sabot)类似,但名称不同,且数值调整略有差异。和破甲弹一样,制作它需要“高级弹药”(Advanced Ammo)研究。 数值调整与原版有何不同? 与原版CE仅对RHA穿透值使用直接缩放,其余通过转换现实世界数值不同,这个模组会根据弹药的穿甲(AP)变体转换所有弹丸属性(我可没疯到为现实中根本不存在的子弹计算精确数值)。 实际转换规则如下: 制作成本: • 钢铁成本 = 基础成本 × 0.7 • 铀成本 = 基础成本 × 0.1 • 化学燃料成本 = 基础成本 × 0.1 • 制作工时 = AP弹制作工时 × 1.5 普通弹丸: • AP-S RHA(破甲穿透)= AP × 1.5(四舍五入为整数) • AP-S MPa(压强)= AP × 1.3 • AP-S 伤害 = AP × 0.8(四舍五入为整数) • AP-S 速度 = 基础速度 × 1.2(四舍五入为整数) “重型”弹丸: • AP-S RHA(破甲穿透)= AP × 1.3(四舍五入为整数) • AP-S MPa(压强)= AP × 1.3 • AP-S 伤害 = AP × 0.7(四舍五入为整数) • AP-S 速度 = 基础速度 × 1.2(四舍五入为整数) 一些可能的常见问题: 问:它和通用弹药模式兼容吗? 答:兼容 =) 问:你的弹药配方没有和基础弹药一起显示? 答:我知道,这是因为它们来自不同的模组。如果我能解决,早就改了。 问:如何区分“普通”和“重型”弹药类别? 答:是随意划分的。如果某种弹药在“普通”类别中过于强势,就会被归为“重型”,比如5.7×28mm。 问:你的平衡性太差了? 答:我知道,所以评论区开放了 =) 问:有原版吗? 答:哈哈,没有。