Traduction française du mod : [b] Caravan Adventures [/b]
Version 1.8.3
Caravan Adventures a pour but de transformer le voyage autour du monde en une aventure amusante en fournissant de nouvelles fonctionnalités pour remplacer la micro-gestion ennuyeuse, rendre le voyage plus amusant et vous donner un sens du but à atteindre. Un petit conseil, environ 25% du contenu de ce mod est le scénario, qui nécessite Royalty. Tout le reste peut être utilisé sans le DLC, ne vous inquiétez pas.
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Tous les détails du mod sont disponibles dans le Wiki du mod [url=http%3A%2F%2F%28https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fiforgotmysocks%2FCaravanAdventuresWiki%2Fwiki%29](https://github.com/iforgotmysocks/CaravanAdventuresWiki/wiki)[/url]
Installation automatique de camps
* Installez des tuiles en demandant à vos pions d'établir un camp en premier, avant même de vous impliquer.
* Si vous vous êtes préparé et avez assez de fournitures pour les tentes spatiales, vous serez en mesure de rester dans des sites de camp de haute qualité, sinon, vos pions se détourneront pour faire des matériaux de rechange.
* Vos pions construisent automatiquement assez de tentes pour votre nombre individuel de voyageurs et de prisonniers. Les pions choisissent également leurs tentes en fonction de leur relation.
* Choisissez de laisser le gros de la plupart des objets attachés à vos animaux ou de créer suffisamment de tentes de stockage pour que tout votre équipement soit transporté "en sécurité".
* Choisissez de faire des travaux de base à l'avance, comme créer un ensemble de vêtements frais, dépecer des animaux ou faire griller des pieux.
* Quittez le camping immédiatement si vous le souhaitez, pour les plus impatients.
Présélections pour la formation et le commerce de caravanes
* Configurez 3 préréglages dans les paramètres du mod, qui vous permettent de sélectionner rapidement tous les objets pour le voyage, ou de créer des filtres commerciaux spécifiques pour sélectionner tous ceux que vous souhaitez vendre en une seule fois.
* Plus d'options de sélection de base pour tous les articles ou aucun.
* Garder les fournitures automatiques désactivées avec une bascule, pour éviter un certain lag quand il est actif chaque fois que vous ouvrez le dialogue.
* Les pions et objets sélectionnés sur la carte sont automatiquement activés dans la boîte de dialogue de formation de la caravane.
Prime pour les mécanoïdes
* Initialement, il fait partie de l'histoire, mais il est également disponible séparément.
* Chassez des mécanoïdes pour recevoir des crédits de prime avec la faction qui a demandé la prime.
* Obtenez de l'aide de cette faction sur n'importe quelle carte où vous avez des pions (ils peuvent vous aider à attaquer des endroits hostiles).
* Engagez des soldats vétérans pour un montant élevé de crédits de prime, qui viennent avec beaucoup d'expérience et vous pouvez choisir certaines de leurs caractéristiques.
* Achetez des objets de valeur en échange de crédits de prime.
* Améliorez les relations avec les autres factions en échange de crédits de primes.
* Achetez des crédits de prime contre une grande quantité d'argent.
Immersion - Compagnons de voyage
* Les pions commencent par ne pas aimer les nouveaux arrivants en raison de l'incertitude et d'un certain manque de confiance.
* Les pions se lient individuellement les uns aux autres avec le temps, ce qui peut transformer la méfiance initiale en une véritable amitié.
Incidents de caravane
* Plus de petits événements qui ne doivent pas toujours se terminer par un combat (1 seul actuellement).
Scénario (nécessite une royauté)
* Un scénario qui vous donne une raison de voyager à travers le monde.
* Créez un lien avec une nouvelle faction en partageant vos problèmes sur un nouveau monde.
* Rencontrez une menace dangereuse qui met en danger le monde entier.
* Combattez des boss pour récupérer des trésors, apprendre des sorts puissants et empêcher la fin de tous les êtres vivants.
Prise en charge générale des voyages
(désactivé par défaut, activé dans les paramètres du mod)
* Nettoyage automatique des restes de colonies
* Augmentation de la nourriture et de l'argent disponibles pour le commerce des colonies.
* Augmentation de l'apparition de sanctuaires anciens et des changements de récompenses.
* Augmentation du niveau de dégradation des compétences de 10 à 15
* Activation d'une icône dans la barre latérale permettant de supprimer des lettres.
(Toutes les catégories peuvent être activées ou désactivées et configurées à votre convenance dans les paramètres du mod).
Crédits
Graphisme :
Artwork et l'image de prévisualisation généreusement fournis par Shakesthespeare, merci mon pote, tu es génial !
Portail dans le sanctuaire du maître ancien par gecko-kobold
Sons :
Murmure de l'arbre Anima par zapsplat (zapsplat_whispers.mp3) de [url=https%3A%2F%2Fwww.zapsplat.com]https://www.zapsplat.com[/url]
Earthquake par zatar (zatar_earthquake.mp3) [url=https%3A%2F%2Ffreesound.org%2Fpeople%2Fzatar%2Fsounds%2F514381%2F]https://freesound.org/people/zatar/sounds/514381/[/url]
slice1 par audione [url=https%3A%2F%2Ffreesound.org%2Fpeople%2Faudione%2Fsounds%2F52458%2F]https://freesound.org/people/audione/sounds/52458/[/url]
slice2 par freefire66 [url=https%3A%2F%2Ffreesound.org%2Fpeople%2Ffreefire66%2Fsounds%2F175949%2F]https://freesound.org/people/freefire66/sounds/175949/[/url]
slice3 par TheBuilder15 [url=https%3A%2F%2Ffreesound.org%2Fpeople%2FTheBuilder15%2Fsounds%2F434896%2F]https://freesound.org/people/TheBuilder15/sounds/434896/[/url]
slice4 par Aleks41 [url=https%3A%2F%2Ffreesound.org%2Fpeople%2FAleks41%2Fsounds%2F449552%2F]https://freesound.org/people/Aleks41/sounds/449552/[/url]
Patch CE réalisé par DkPepper
Merci aux testeurs qui ont contribué à la mise en route de ce mod !