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磕头求饶

敌人袭击、路过战斗或混乱撤退之后,地图上留下来的敌对婴儿/幼儿不再只会傻站着挨打,而是会主动靠近殖民者磕头求饶。 你可以把它当成一个“战后处置 + 黑色幽默演出 + 文本扩展”模组: 收留,拒绝,拘捕,围观,喂饭,放走,甚至让他们一边求饶一边和 RimTalk 接上对话。 【主要玩法】 1. 半径内的敌对婴儿/幼儿会主动寻找殖民者并进入“磕头求饶”状态 2. 右键菜单提供明确处置:收留、拒绝、拘捕 3. 长时间没人处理时,会自己找食物,吃完后离场 4. 吃过食物后是否重新恢复敌对,可在设置里控制 5. 如果你就是想看戏,也可以单纯围观他们磕头、冒字、放狠话、偷吃跑路 【演出内容】 1. 求饶状态、偷吃状态、离场状态都有独立表现 2. 支持磕头动画开关,不喜欢演出的可以直接关闭 3. 支持求饶浮字、偷吃浮字、离开狠话、快乐音效 4. 周围殖民者会获得围观相关心情反馈 5. 打死正在磕头的目标,还会给击杀者特殊心情记忆 【文本库玩法】 1. 内置通用求饶库、鼠蛋求饶库、通用狠话库、鼠蛋狠话库 2. 支持按种族建立独立文本库,不同 race 可说不同的话 3. 支持在 Texts/User 下追加自定义文本 4. 支持游戏内打开用户文本目录、查看已有文本、热重载文本库 5. 适合自己写梗、做鼠族专属台词、做不同种族口癖包 【联动与兼容】 1. 对 Toddlers / 婴儿扩展相关流程做了兼容处理 2. 对 RimTalk 做了兼容:求饶右键菜单中可直接追加两个对话入口 3. 支持“你对 xx 说什么” 4. 支持“让 yy 对 xx 说什么” 5. 中立离场阶段也尽量避免异常抢 job、卡行为、鬼畜走位 【可调设置】 1. 是否将幼童也纳入求饶目标 2. 是否启用鼠蛋文本库 3. 是否启用离开狠话文本库 4. 是否启用击杀求饶婴儿心情 5. 是否允许吃过食物后重新敌对 6. 是否启用磕头动画 7. 磕头频率、文本浮现频率、偷吃文本频率、快乐音效频率均可调 【当前版本内容概览】 1. 修好求饶期间继续打架、继续开枪、反击、乱抢 job 的问题 2. 修好偷吃后不会多拿一份、会卡敌对、不会正常离场的问题 3. 修好拘捕时直接跑路、拒绝后错误转敌对、离场不会开门的问题 4. 修好右键菜单冲突,并保留核心处置选项 5. 新增种族文本库、RimTalk 右键对话入口、偷吃状态显示与更稳定的演出逻辑 一句话: 这是一个让“敌对婴儿跪地求饶”真正能玩、能看、能扩写台词、还能和其他互动模组联动起来的整活模组。