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R⁴: Rimworld Reduce, Reuse, and Recycle Tra

R⁴:边缘世界减少、重用和回收,利用现有工作台为武器和服装添加清洁、修理和回收动作。环保:通过修复受损物品减少浪费,重复利用有人死去时穿的护甲,不再需要时将旧装备回收成可用材料。 为什么用R⁴而不是其他维修模组? • R⁴ 设计得直白且平衡,适合原版《边缘世界》。 • R⁴将所有元素整合成一个模组:修复、回收和清洁受污染设备于一个系统中。 • R⁴ 不需要额外的技术人员或工作台。 • R⁴采用基于技能的修复成功率和回收材料系统,考量物品科技、生命值和品质,兼顾游戏平衡。 🧱 工作台与材料 R⁴通过检查哪些工作台能制作哪些物品来镜像配方,所以你在同一工作台上修理、回收或清理物品。它会检查物品材料,计算维修和清洁费用,或者你从回收中可能获得多少,保持同类数据。你需要和制作物品相同的工作台;没有在中世纪工作台修理太空科技重装甲。R⁴ 是从冶炼炉中移除冶炼物品,转而送往工作台。 📄 指定或法案 R⁴ 通过在地上指定物品或在工作台上制作账单来工作。指定可以通过菜单操作,支持点击拖拽(回收袭击者留下的那些污渍衬衫!)或是按物品分配的装置。这些小工具还会提供修理、清洁或回收物品的费用信息。工作人员会拿起物品,带到相应的工作台上。账单和原版一样在工作台上创建,有过滤、搜索半径控制等功能,允许自动化工作。两者都使用相同的核心R⁴系统。 ✨ 干净 清理受污染物品并非免费:它消耗了物品材料的20%。这是重用死去袭击者那顶特殊头盔,或者保留殖民者死去时穿的盔甲的好方法。 🛠️ 维修 修复物品所需的材料比制造物品少:每次修复尝试你修复物品生命值的20%,但消耗的材料是10%。修理有技能几率,所以高科技物品更难修理,在极低技能水平下可能会搞砸工作。95%或更高生命值的物品可以免费修复,以激励玩家保持能量充足。 ♻️ 回收 回收取决于技能和物品状态:严重损坏的物品回馈的材料远少于纯净物品,而高技能的制作者会比低技能的制作者获得更多材料。 R⁴ 有完善的配置菜单,你可以根据喜好调整模组平衡。 在寻找材料过滤吗?R⁴兼容材质过滤模组: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541305730&searchtext=material+filter]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541305730&searchtext=material+filter[/url] 模组兼容性 R⁴应动态检查新增武器或服装并将其添加到相应的工作台;规则是,如果工作台制造了这个东西,它可以修理/回收/清洁它。如果你发现某个模组物品不起作用,告诉我,我会尽力修复。 是的,它确实能和CE合作。 存档兼容性 R⁴ 应该可以安全地添加或移除任何存档。它不会生成新的物品或建筑。它会去除冶炼厂现有的熔炼钞票,如果你移除它,你会看到一些无害的错误,比如R⁴钞票缺失,但不会有损坏。 源代码: [url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FCheaterEater-RM%2FRRRR]https://github.com/CheaterEater-RM/RRRR[/url] R⁴ 属于MIT许可协议:你可以自由使用、修改、分发、再许可和销售软件副本,包括用于专有商业项目,前提是附上原始版权和许可声明。 AI披露:本模组是在AI编码工具的帮助下创建的。艺术作品是我手工制作/修改的,使用开放授权作品或Rimworld艺术。