Simple Leadership汉化
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本模组为Simple Leadership简体繁体中文汉化模组
借助简易领导力系统,你将获得追踪派系领导力和生成基地领导力的能力。这些领袖由你的世界 pawn 生成,为你的星球注入更多生机,并让你能为敌友赋予专属面容。
为派系生成的领袖源自你的世界 pawn 生成机制。该系统构建了无需硬编码的领导力圈层,并能自动兼容模组派系。
你可以追踪敌友的“谁、做什么、在哪里”。利用这些信息为你所用。究竟是谁在持续骚扰你和你的殖民者?现在,混乱中终于有了名字。你的敌人在忙些什么?基地将发生影响自身及与你派系互动的事件。他们藏在哪里?追踪派系领导力可能令人疲惫且全凭运气。简易领导力消除了猜测,让你直抵行动核心。
它如何运作?在原版游戏中,世界生成时派系领袖也随之生成。简易领导力进一步将基地领导力纳入这一机制。基地领袖是派系 pawn,负责控制一定数量的派系基地,通常为 3-5 个,具体取决于派系规模和可用基地数量。
用简单且兼容的系统“追踪”领袖
• 基地/派系领袖可能掌控地块,但这并不意味着他们会一直待在那里——若他们有其他事务要处理。点击基地时,你将看到领袖出现的百分比概率。一个 pawn 负责的基地越多,它出现在那里的可能性就越低。
• 这一百分比直接与该 pawn 控制的活跃基地数量挂钩。派系领袖掌控其派系下的所有基地——自然也更难被见到。
• 想提高找到领袖的几率?开始清除那些基地!系统性地移除他们控制的基地,意味着他们无处可藏。最终你将稳稳找到他们!
• 还有事件会提升领袖出现的几率。留意基地何时决定举办视察——这会让你有更高机会发现领袖!
领袖是世界的一部分
• 基地领袖不只是摆设……那些突袭并非凭空出现——它们必须在某处策划。现在,每一场突袭都归因于负责策划的附近基地。这意味着困扰基地的事件也会波及他们的突袭。毕竟——如果基地自身陷入困境,他们袭击你的能力难道不会减弱吗?
• 突袭现在也会归因于距离你家园最近的基地。当突袭消息出现时,你将清楚看到究竟是哪个基地策划了这次袭击,从而策划你的复仇。
• 你也可以自然地遇到这些领袖,尽管罕见——若领袖决定协助其部队,他们可能在突袭中现身。
• 当派系经历权力真空时,基地领袖也将成为晋升对象。
事件
现在,每个基地和派系都能自然发生独立事件。这些事件会影响自身及你的殖民地——具体取决于事件类型。
• 巩固事件——该基地大幅强化了防御。生成时威胁等级将显著提升。
• 权力斗争事件——该基地正经历权力斗争以确定新领袖。该基地生成的据点和突袭威胁等级降低。
• 权力真空事件——该派系没有中央权威人物。新领袖确立期间出现权力真空。该派系的基地和突袭将被削弱。
• 视察事件——该基地计划接受上级视察。派系和基地领袖在此基地出现的概率大幅提升。
• 警戒事件——该基地对其周边环境极度警惕。商队被发现的概率大幅增加。
兼容性:
(Q) 这与 XYZ 派系模组兼容吗?
我们使用世界 pawn 生成来创建领导者,因此应与大多数派系模组兼容。
(Q) 我可以在中途存档时添加此模组吗?
您可以中途添加此模组。基地领导者仍会为您生成!
(Q) 您能添加 XZY 功能到模组中吗?
我很乐意接收建议!请在评论中留下,以便我考虑是否添加。(找作者)
(Q) 这与 Rimwar、Dynamic Diplomacy、Empire 等兼容吗?
这些模组的特定补丁尚未添加。领导力事件和修饰符独立于任何外部模组运行。
访问定居点——简易领导力自动与访问定居点兼容。基地/派系领导出现几率将在盟友基地适用。
Boots Sensible Factions——派系基地以集群形式生成。靠近的基地将拥有相同的领导者,从而带来更连贯的体验。