Walk the World_zh 云游四海
基于Walk the World翻译,所有权利属于原作者。
以下为mod介绍:
探索星球,手动控制你的小人穿越地图格。从每个地图格的边缘走到边缘,造访定居点,接受任务。徒步走遍整个世界!
Walk The World 实现了无缝的世界旅行。 只需让已征召的小人走到地图边缘,即可将他们移动到相邻的世界地图格。
探索地图格会在旅行时生成。 探索地点基于 1.6 版本的营地功能创建,因此支持所有地图事件——随机事件可能发生,且地图生成完全正常。
离开探索地点后,该地图会被删除。 重新进入该地图格时会从头生成新地图,这有助于保持游戏性能优化。但需注意:
若在地图中留下任何建筑或小人,该地图将不会被自动删除。你可以像处理原版定居点一样,在世界地图上手动放弃它。
地图生成机制确保探索地点不会生成远古威胁或其他珍贵资源, 以防止滥用地图生成功能。虽然此类地图仍可被用于伐木或采石,但使用模组以外的其他方式效率更高。
旅行方向决定目的地。 向北走到地图边缘可前往北侧地图格,向南走则进入南侧地图格,以此类推。为便于导航,在确认离开当前地图前会显示下一地图格的预览。
贸易
每个定居点拥有专属商人。商人的交易库存来自世界地图上的定居点库存,因此在世界地图交易与在定居点内交易无利润差异。商人还可能提供机遇任务——包括原版任务,如匪帮营地、物品藏匿点等。
重要说明: 在定居点内交易时,仅使用谈判者的物品栏,以避免直接出售地上的定居点物品。
生存
Walk The World 的核心是微观管理。 虽然技术上可以同时维持探索队伍和正常运营的殖民地,但强烈建议以游牧风格进行游戏。
多数功能可自定义——调整探索地点大小、随机事件触发概率,以及旅行时小人和摄像机的行为。
常见问答:
如何启用这个模组?
加载模组后,只需让已征召的小人走到地图边缘,就会弹出确认菜单。
兼容其他模组吗?
兼容:任何影响地图生成的模组都能兼容,因为 Walk The World 依赖原版地图生成机制。
例外:修改地图生成的模组也会影响“探索地点”的功能。
支持多人联机吗?
未测试,可能不支持。但作者鼓励玩家尝试并反馈问题。
会添加更多“冒险模式”内容吗?
不会。该模组仅专注于实现跨地图旅行,尽量不改动原版玩法。例如,访问友好定居点可能已是最大胆的改动了。
如何给商人添加更多任务?
商人的任务由 "Trader QuestGiverTag" 标签筛选。任何带此标签的任务都可能由商人发布。
高级商人(科技等级≥太空时代)还能发布轨道扫描仪任务。
会导致卡顿吗?
每 64 帧(约1秒)模组会检查是否有征召小人位于地图边缘。对大型军队或殖民地可能有轻微影响,但通常问题不大。
能中途添加/移除模组吗?
可以,但移除时需确保:
地图上没有未处理的探索地点,否则会报错或卡死。
需提前让所有小人离开探索地点,或直接放弃这些地点。
首次加载纯净存档时可能报错一次,但可忽略。
会推出 1.5 或 1.4 版本吗?
不会。该模组深度依赖 1.6 版本的“营地”功能。虽然可用其他模组(如 Set-Up Camp)移植到旧版,但作者认为耗时过多,暂无计划。