Unique Apparel & Armor_zh 装备与护甲特性
基于Unique Apparel & Armor翻译,所有权利属于原作者。
以下为Mod介绍:
为服饰和护甲引入独特的特质系统,灵感源自人格武器和特化武器系统。
所有衣物和护甲现在都可能拥有特殊效果与能力,物品品质越高,获得特质的几率越大。
每件服饰可随机获得1-3种独特效果:
传奇品质必定拥有至少1种效果
大师级品质有50%几率获得至少1种效果
其他品质仍有概率获得,品质越高几率越大
可安全中途加入存档。
已有旧装备不会获得效果——仅新生成的物品会生效。
注意:敌对阵营和袭击者的装备同样会获得这些效果。
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必要前置 -
需要Harmony
兼容性说明 -
<!> 独特服饰效果适用于其他模组添加的服饰<!>
已确认与Eltex Bodysuit (Continued)中的灵能套装兼容
"耐久"特质可与Quality And Durability (Continued)联动,但可能不兼容其他耐久度修改模组
获取方式 -
通过制造、任务、商人、袭击者或战利品获取独特服饰
设计理念 -
后期护甲性价比过低,近战角色经常在一次袭击中就损毁整套装备。本系统为护甲选择增添长期价值与多样性。
独特效果 -
不灭 -
-> 耐久度永不低于20%(仍需处理破旧衣装的心情惩罚)
幻形 -
-> 装备永不沾血,且不会触发“衣衫褴褛”负面心情
耐久 -
-> 装备耐久度翻倍
强化镀层 -
-> 增加30%锐器防护
缓冲衬垫 -
-> 增加30%钝器防护
隔热网层 -
-> 增加30%高温防护
自适应夹层 -
-> 增加10%锐器/钝器/高温防护