Savior or Not - Update v2.3
Ever wondered why neutral traders just walk past your dying colonists? This mod changes that!
Now, when a neutral pawn encounters your downed colonist, they will make a choice based on your mod settings. They can be your savior, a cold-hearted witness, or a opportunistic thief.
Key Features:
- Medical Aid: Honest pawns will approach and offer help. A dialog window will appear where you can accept or decline.
- Dynamic Pricing: Cost is 100 silver + the market value of the medicine used by the doctor.
- Robbery System: Dishonest pawns might choose to strip your colonist and steal the most valuable item nearby!
- Ignore Logic: Some pawns may simply choose to ignore the victim and walk past, as in vanilla game.
- Faction Response: Robbers are considered outlaws. If you attack them, their faction won't turn hostile.
- Apologies: If a robber successfully leaves the map, the faction will send an apology and grant +1 goodwill.
- Safe from Enemies: Hostile factions (Raiders, Pirates) will no longer trigger mod events.
- Smart AI: Robbers will ignore already naked colonists.
Settings:
The mod features three linked sliders: Rescue, Robbery, and Ignore. Their sum always equals 100%, allowing you to perfectly balance world behavior.
Savior or Not - Обновление v2.3
Вы когда-нибудь задумывались, почему нейтральные торговцы просто проходят мимо ваших умирающих колонистов? Этот мод исправляет это!
Теперь, когда нейтральный персонаж встречает вашего упавшего колониста, он сделает выбор в соответствии с настройками мода. Он может стать спасителем, равнодушным прохожим или вором.
Основные особенности:
- Медицинская помощь: Честные пешки подойдут и предложат помощь. Появится окно диалога, где вы сможете принять или отклонить предложение.
- Динамическая цена: Стоимость составляет 100 серебра + рыночная стоимость лекарства, использованного врачом.
- Система грабежа: Бесчестные пешки могут решить раздеть вашего колониста и украсть самый ценный предмет рядом!
- Логика игнорирования: Часть пешек может просто пройти мимо, не обращая внимания на раненого.
- Реакция фракции: Грабители считаются преступниками. Если вы нападете на них, их фракция не станет враждебной.
- Извинения: Если грабитель успешно покинет карту, его фракция пришлет извинения и даст +1 к отношениям.
- Защита от врагов: Враждебные фракции (Рейдеры, Пираты) не участвуют в событиях мода.
- Безопасность для голых: Грабители будут игнорировать колонистов, на которых нет одежды.
Настройки:
В моде теперь три связанных ползунка: Спасение, Грабеж и Игнорирование. Их сумма всегда равна 100%, что позволяет вам идеально настроить поведение мира.
Source code: GitHub[github.com]