Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

Savior or Not

Savior or Not - Update v2.3

Ever wondered why neutral traders just walk past your dying colonists? This mod changes that!

Now, when a neutral pawn encounters your downed colonist, they will make a choice based on your mod settings. They can be your savior, a cold-hearted witness, or a opportunistic thief.

Key Features:

  • Medical Aid: Honest pawns will approach and offer help. A dialog window will appear where you can accept or decline.
  • Dynamic Pricing: Cost is 100 silver + the market value of the medicine used by the doctor.
  • Robbery System: Dishonest pawns might choose to strip your colonist and steal the most valuable item nearby!
  • Ignore Logic: Some pawns may simply choose to ignore the victim and walk past, as in vanilla game.
  • Faction Response: Robbers are considered outlaws. If you attack them, their faction won't turn hostile.
  • Apologies: If a robber successfully leaves the map, the faction will send an apology and grant +1 goodwill.
  • Safe from Enemies: Hostile factions (Raiders, Pirates) will no longer trigger mod events.
  • Smart AI: Robbers will ignore already naked colonists.

Settings:

The mod features three linked sliders: Rescue, Robbery, and Ignore. Their sum always equals 100%, allowing you to perfectly balance world behavior.


Savior or Not - Обновление v2.3

Вы когда-нибудь задумывались, почему нейтральные торговцы просто проходят мимо ваших умирающих колонистов? Этот мод исправляет это!

Теперь, когда нейтральный персонаж встречает вашего упавшего колониста, он сделает выбор в соответствии с настройками мода. Он может стать спасителем, равнодушным прохожим или вором.

Основные особенности:

  • Медицинская помощь: Честные пешки подойдут и предложат помощь. Появится окно диалога, где вы сможете принять или отклонить предложение.
  • Динамическая цена: Стоимость составляет 100 серебра + рыночная стоимость лекарства, использованного врачом.
  • Система грабежа: Бесчестные пешки могут решить раздеть вашего колониста и украсть самый ценный предмет рядом!
  • Логика игнорирования: Часть пешек может просто пройти мимо, не обращая внимания на раненого.
  • Реакция фракции: Грабители считаются преступниками. Если вы нападете на них, их фракция не станет враждебной.
  • Извинения: Если грабитель успешно покинет карту, его фракция пришлет извинения и даст +1 к отношениям.
  • Защита от врагов: Враждебные фракции (Рейдеры, Пираты) не участвуют в событиях мода.
  • Безопасность для голых: Грабители будут игнорировать колонистов, на которых нет одежды.

Настройки:

В моде теперь три связанных ползунка: Спасение, Грабеж и Игнорирование. Их сумма всегда равна 100%, что позволяет вам идеально настроить поведение мира.

Source code: GitHub[github.com]