L'atterissage se déroule sans encombres, mais le système de guidage du vaisseau est définitivement endommagé et ne peut pas être réparé. L'objectif de son équipage n'est pourtant pas de partir, le problème est donc résolu. Les différents matériaux qu'ils ont amenés avec eux est suffisant pour installer les premières machines, sans pour autant être suffisant pour tenir un temps supérieur à une semaine. Le temps de la colonisation se profile, mais vient d'abord le temps de s'installer.
Votre faction sera : Nouveaux arrivants.
Commencer avec 5 personnages, à choisir parmi 10.
Vos personnages auront entre 26 et 120 ans.
Personnages de départ ont 61% de chances de commencer avec le trait : Robuste
Personnages de départ ont 53% de chances de commencer avec le trait : Grand marcheur
Personnages de départ ont 60% de chances de commencer avec le trait : Transhumaniste
Personnages de départ ont 44% de chances de commencer avec le trait : Cupide
Commence avec la recherche : Brassage du thé Pekoé
Commence avec la recherche : Bouclier d'énergie
Commence avec la recherche : Extinction automatique d'incendie
Commence avec la recherche : Immunity boosting
Commence avec la recherche : Synthèse de poison
Commence avec la recherche : Bioniques avancés
Commence avec la recherche : Plantation d'arbres
Commence avec la recherche : Vêtements Pare-Balle
Commence avec la recherche : Artillerie automatique perfectionnée
Commence avec la recherche : Organes synthétiques
Commence avec la recherche : Tir chargé
Commence avec la recherche : Armure de commando
Commence avec la recherche : Armure de reconnaissance
Commencer avec:
-Argent x740
-Ration de survie x120
-Médicament x35
-Composant x40
-Fusil d'assaut x3
-Fusil de précision
-Glaive en plastacier
-Minigun
-Gilet pare-balles
-Casque renforcé en plastacier
-Acier x600
-Bois x300
-Armure de commando x2
-Armure de reconnaissance x2
-Armure de cataphracte
La carte sera parsemée de:
-Débris de vaisseau x2
-Acier x300
-Ration de survie x7