그리고 나좀 살려줭
당신의 세력은 새로운 부족입니다.
1명 중에서 선택된 1명으로 시작합니다.
모든 캐릭터의 "수면 효율" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "채굴량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "식량 채집량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "고기량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "가죽량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "최대 내구도" 능력치가 기존의 250%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "건설 성공 확률" 능력치가 기존의 10000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "운반 수량" 능력치가 기존의 10000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "재배 수확량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "동물 채집량" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "채굴 속도" 능력치가 기존의 100%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "편안함" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "청결" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "식중독 확률" 능력치가 기존의 0.1%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "재배 속도" 능력치가 기존의 100%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "정신 감응력" 능력치가 기존의 0.1%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "정신이상 임계치" 능력치가 기존의 0.1%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "전역 학습 속도" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "원거리 재사용 대기시간" 능력치가 기존의 100%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "전역 작업 속도" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "사격 정확도" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "포섭 효과 계수" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "포섭 시 우호도 손상" 능력치가 기존의 0%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "강제 포섭 시 우호도 손상" 능력치가 기존의 0%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "이동 속도" 능력치가 기존의 100%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "사격 정확도" 능력치가 기존의 500%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "재미 계수" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "무게" 능력치가 기존의 0.1%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "동물 훈련 확률" 능력치가 기존의 10000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "약효" 능력치가 기존의 10000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "포섭 효과 계수" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "메카노이드 분해 효율" 능력치가 기존의 1000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "심층 채굴 속도" 능력치가 기존의 500%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "휴식 효율" 능력치가 기존의 5000%배로 설정됩니다.
모든 캐릭터의 "식중독 확률" 능력치가 기존의 0%배로 설정됩니다.
사건 비활성화:
-흑점 폭발
-유독성 낙진
-괴로운 정신파동
-작물 질병
-흑사병
-흑사병 (동물)
-감각기 메카나이트
-근섬유질 메카나이트
함께 시작:
-페미컨 x5000
-생약 x5000
-목재 x15000