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Deadly Skies

Deadly Skies – Cosa può succedere nel cielo L’evento elicottero di Deadly Skies può generare, a seconda dei tuoi settaggi sandbox, questi effetti: Passaggi “solo rumore” L’elicottero sorvola la zona senza colpire direttamente il giocatore, ma fa comunque un sacco di rumore e muove gli zombie in giro. Spari non letali sul giocatore L’elicottero può aprire il fuoco:ha una probabilità base di colpire,è più preciso se il giocatore è all’aperto,infligge danni seri ma non one–shot,il colpo fa rumore e attira zombie verso la zona. Bombardamenti con sirena di avviso Può sganciare da 1 a più bombe per passaggio:prima senti una sirena, per qualche secondo,le esplosioni fanno moltissimo rumore in un grande raggio,le bombe servono più a spostare il giocatore e la mandria che a “snipparlo” gratis. Nube di gas tossico L’elicottero può rilasciare una nube velenosa:ha un raggio configurabile,dura alcuni minuti di gioco,danneggia il giocatore in modo quasi letale se resta dentro,danneggia e indebolisce anche gli zombie,le maschere antigas vere proteggono quasi del tutto, quelle “leggere” danno solo una protezione parziale,l’effetto si smaltisce col tempo, stando fuori dalla nube. Drop di cassa di rifornimenti (drop amico) Alcuni passaggi sono “amichevoli”:l’elicottero può sganciare una cassa con loot,puoi configurare la qualità (povera, normale, ricca),puoi assegnare pesi per avere più spesso casse armi, mediche, cibo o munizioni,la cassa cade entro una certa distanza dal giocatore, così è cercabile ma non cade sempre ai tuoi piedi. Trasmissioni radio militari A volte l’elicottero genera solo una trasmissione radio, che aggiunge atmosfera senza effetti di gameplay:messaggi militari, allarmi, comunicazioni,buona per il flavour del server senza cambiare il bilanciamento. Impulso EMP (blackout mirato) Può scatenare un EMP in una certa area:spegne generatori e dispositivi elettrici nella zona per alcuni minuti,può scaricare parzialmente le batterie dei veicoli nell’area,è pensato per creare problemi a chi è troppo dipendente dall’elettricità. Spawn di zombie all’arrivo Quando l’elicottero entra in scena può evocare un gruppo di zombie:lo spawn avviene a distanza dal giocatore (in un raggio configurabile),gli zombie poi si mettono in movimento verso il rumore,puoi controllare minimo e massimo di zombie generati, per non esagerare con il carico sul server. Ondata di panico Alcune azioni possono causare una “ondata di panico”:aumenta lo stress del personaggio,aumenta il livello di panico,non fa danni diretti ma rende il personaggio più vulnerabile, tremante, meno preciso. Orda finale ritardata Dopo la fine dell’evento c’è la possibilità che arrivi una orda finale:inizia dopo un certo numero di ore di gioco (ritardo minimo/massimo configurabile),numero di zombie minimo/massimo configurabile,ha una chance di verificarsi (non arriva sempre),serve a punire chi pensa “ok, è finita, posso rilassarmi” troppo presto. Workshop ID: 3709222595 Mod ID: DeadlySkies