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FFF的植入物

增加了一些可有可无的正义植入物。 详情: 研究前置机械加工,制作于机械加工台,手工6级,材料统一为若干玻璃钢与若干高级零部件,工作量50。 适应能力强化植入物:可安装三次,安装在大脑 获得属性 真空抗性 30%/70%/100% 毒素抗性 30%/70%/100% 有毒环境抗性 30%/70%/100% 最高/最低舒适温度 ±50°/±100°/±150° 易燃性 70%/30%/0% 生命能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干 获得属性 疼痛 70%/30%/0% 失血量系数 70%/30%/0% 部件血量乘数 200%/300%/400% 恢复能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干 获得属性 疗愈每天100/200/300点 免疫速度 +100%/+200%/+300% 愈合系数 +100%/+200%/+300% 防御能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干 获得属性 利甲 40%/80%/120% 钝甲 30%/60%/90% 热甲 30%/60%/90% 承伤 90%/70%/50% 目前就这四个植入物,一开始只是想做一个获得真空抗性的植入物来着,做着做着就变成超正义的植入物扩展了:) 其中ThingDefs与HediffDefs的xml格式参考自:[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551937997] [MAP]机械族效能核心 Mechanoid Productivity Core (1.6) [/url] 其中statdef.xml,参考自:[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598139446] Elite Raid Plus [/url] xml部分基本为手搓(借鉴说是),C#全部由AI完成(也就是说如果出问题,我不一定能修复)。 推荐: 使用[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657551690] No More Lethal Damage Threshold [/url]移除致死伤害阈值。 使用[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637234000] Vanilla Combat Tweak [/url]的合并伤口功能优化性能。 26/4/17 18:19:移除了对致死伤害阈值的修改,优化了血量乘数实现方式。 如果有任何问题或建议都可以反馈。

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