FFF的植入物
增加了一些可有可无的正义植入物。
详情:
研究前置机械加工,制作于机械加工台,手工6级,材料统一为若干玻璃钢与若干高级零部件,工作量50。
适应能力强化植入物:可安装三次,安装在大脑
获得属性
真空抗性 30%/70%/100%
毒素抗性 30%/70%/100%
有毒环境抗性 30%/70%/100%
最高/最低舒适温度 ±50°/±100°/±150°
易燃性 70%/30%/0%
生命能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干
获得属性
疼痛 70%/30%/0%
失血量系数 70%/30%/0%
部件血量乘数 200%/300%/400%
恢复能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干
获得属性
疗愈每天100/200/300点
免疫速度 +100%/+200%/+300%
愈合系数 +100%/+200%/+300%
防御能力强化植入物:可安装三次,安装在躯干
获得属性
利甲 40%/80%/120%
钝甲 30%/60%/90%
热甲 30%/60%/90%
承伤 90%/70%/50%
目前就这四个植入物,一开始只是想做一个获得真空抗性的植入物来着,做着做着就变成超正义的植入物扩展了:)
其中ThingDefs与HediffDefs的xml格式参考自:[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551937997] [MAP]机械族效能核心 Mechanoid Productivity Core (1.6) [/url]
其中statdef.xml,参考自:[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598139446] Elite Raid Plus [/url]
xml部分基本为手搓(借鉴说是),C#全部由AI完成(也就是说如果出问题,我不一定能修复)。
推荐:
使用[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657551690] No More Lethal Damage Threshold [/url]移除致死伤害阈值。
使用[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637234000] Vanilla Combat Tweak [/url]的合并伤口功能优化性能。
26/4/17 18:19:移除了对致死伤害阈值的修改,优化了血量乘数实现方式。
如果有任何问题或建议都可以反馈。