物品承伤倍率修改
(免责声明:本mod为本人根据需要使用ai制作)
你是否也经历过这样的绝望:好不容易击退一波机械族,结果家里的炮塔直接把满地尸体轰成渣,啥能拆的也没留下?这个 Mod 就是为了终结这种痛苦而生的。
核心功能:物品/尸体承伤系数调节
本 Mod 允许你按分类调整所有物品和尸体的“承伤系数”,完全模拟原版小人的承伤逻辑:
0 —— 完全免疫伤害,子弹、爆炸、火焰都无法摧毁它。
1 —— 原版默认,正常承伤。
100(或更大) —— 百倍易伤,沾边就碎,一键清理。
你可以把它当成“贵重物品保护器”,把必须留住的战利品尸体设为免疫;也可以把它当成“垃圾焚烧加速器”,把不要的尸体设成超高承伤,让它们快速销毁。默认全部处于关闭状态,不与原版冲突,你只需按自己的需求去开启。
精细自定义,告别分类不准
Mod 在“选项”→“Mod 设置”中提供直观的调整面板。除了按分类调节外,还支持自定义 Def 搜索:直接输入物品名称即可单独覆盖它的承伤系数。
由于分类判定可能做不到百分百精准,个人强烈建议:物品类尽量使用自定义搜索来精确设定,尸体类则可以直接放心使用分类调节。
⚠️ 关于建筑承伤
建筑分类会同时影响全图所有建筑(不分敌我),修改前请务必三思。一旦调成 0,敌人的建筑也会无法摧毁,所以请谨慎修改建筑系数,其他分类按需使用。
兼容性说明
本 Mod 的原理是直接削弱原版的伤害计算环节,不新增伤害类型,不重写武器逻辑,因此理论上可以兼容任何其他 Mod。我亲自测试过天工、联合重工、米帝的炮台,在承伤系数设为 0 的物品面前,它们的猛烈火力都不会造成伤害。无论你装了多奇怪的武器包,它都能稳定生效。