[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation
Description :
[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation
This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "[url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2479389928]RocketMan - Performance Mod[/url]".
The original Mod was created by [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199030010794]Krkr(AmusedSaucer )[/url].
This Modmod does not include the core part of the original Mod.
Only Japanese translation files are included.
Japanese translate description :
[BETA] RocketMan:
RocketManは、RimWorldのパフォーマンスを向上させるために設計されたMod です。
[b]重要な注意[/b]:RocketManは、Modリストの一番最後(下)に置く必要ががあります。
※翻訳者注記:翻訳modはその下に配置してください。(問題ありません)
機能(Features):
1- 時間の遅延:
時間の遅延はRocketManの機能で、動物とワールドポーンのtick(1/60秒)レートを60Hzから5Hzに調整します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えることなく、マップ上に何百ものワールドポーンと動物を配置可能です。従って、ワールドポーンは問題にならないため、RuntimeGCの必要がなくなります。これは、大きなマップサイズと古いコロニーなどでパフォーマンスに大きな影響を与えます。(平均で+150TPS)
2- ステータスのキャッシュ化:
RimWorldはRocketManがないと、tickごとにステータスに対して同時計算を行います。RocketManを使用すれば、その結果をキャッシュできるため、バニラの徐長分の90%削減されます。これにより、パフォーマンスに若干の影響が生じます。(平均で+30TPS)
3- 照明関係(GlowGrid)のリワーク:
RimWorld の照明(光)グリッドの実装は非常に効率が悪いです。基本的に、照明範囲のオン/オフ切替や射撃などの変化が発生するたびに、マップ全体の照明グリッド全体が再計算されます。RocketManは、実際に変動した照明領域でだけ更新が行われるようにします。これにより、ゲーム全体がスムーズになり、一般的に照明に関連するラグ問題が除去されます。これは、照明の描画更新で画面がカクカクするのを無くすことで、照明効果のあるModに非常に役立ちます。
4- ワールド到達可能性チェック:
RocketManは、ゲームを最初にロードする際に、各ワールドマップの惑星タイル上に到達する可能性データを含むデータテーブルを作成します。したがって、タイルが別のタイルから到達可能かどうかを判断するプロセスは、ほぼ O(1) または1回のみの操作になります。
5- 経路計算の安定性化:
RocketManは経路計算エラーを検出して、ある程度修正します。
6- 死体の削除:
いくつかの条件が満たされると、RocketManは死体をマップから削除します。RocketManは、ゲームバランスを維持するために、常に画面(視界)内またはコロニーの近くにある死体を削除しません。マップの端の近く、またはコロニーゾーンの外にある死体を平均7日で削除します。RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するため、これによりRuntimeGCで死体を除去する必要性が完全に無くなります。
7- ゲームログの削除:
RocketMan はゲームのログを自動的に不要な部分を削除することで、よりスムーズな操作を保証し、RuntimeGCの必要性をさらに取り除きます。
注意(Notes):
1- RocketManはRimThreadedをサポートしておらず、今後もサポートしません。
2- エラーログを提出しないバグ報告には対応しません。
Githubリンク[url=http%3A%2F%2F%3Ahttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fkbatbouta%2FRocketMan]:https://github.com/kbatbouta/RocketMan[/url]
RocketManはオープンソースであり、誰でも使用、変更、更新できます。
製作者一覧(Credits):
このModを作った人たち:
メイン開発者: Karim (別名 Krkr)
サムネ画像: Trisscar
ステータスをキャッシュ化するオリジナルコンセプト: Notooshabby
免責事項:
私は、RocketManによってあなたのセーブに生じた損害について、いかなる形でも責任を負いません。
RocketManは、9か月以上テストされてきました。RocketManは長い間テストされてきたので、セーブへの損害はおそらくあなた自身(Mod環境が原因)の責任です。
特別な感謝(Special Thanks goes to):
Madman666:その助力とDubwiseのサーバーのテスト参加者全員に!
Trisscar:素晴らしいサムネイルに
Dubwise:Discordサーバーに私を受け入れたことに感謝
Wiri:素晴らしい貢献に
Bad Vlad (ModderK):素晴らしいフィードバックに。
Brrainz:時間拡張の解決に影響を与えたHarmonyとZombieLandに
Dubwise Discord サーバーでいつでも質問できます: [url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FmKVDMqq4]https://discord.gg/mKVDMqq4[/url]
基本的な質問 (FAQs and common questions):
説明が長いのでスレッドに移しました。
[url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2505366066/3113656428085547913/]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2505366066/3113656428085547913/[/url]
Original mod : [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2479389928]RocketMan - Performance Mod[/url]
Original Mod author : [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199030010794]Krkr(AmusedSaucer )[/url]
Steam Workshop Link : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928[/url]