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[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation

Description : [1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "[url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2479389928]RocketMan - Performance Mod[/url]". The original Mod was created by [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199030010794]Krkr(AmusedSaucer )[/url]. This Modmod does not include the core part of the original Mod. Only Japanese translation files are included. Japanese translate description : [BETA] RocketMan: RocketManは、RimWorldのパフォーマンスを向上させるために設計されたMod です。 [b]重要な注意[/b]:RocketManは、Modリストの一番最後(下)に置く必要ががあります。 ※翻訳者注記:翻訳modはその下に配置してください。(問題ありません) 機能(Features): 1- 時間の遅延: 時間の遅延はRocketManの機能で、動物とワールドポーンのtick(1/60秒)レートを60Hzから5Hzに調整します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えることなく、マップ上に何百ものワールドポーンと動物を配置可能です。従って、ワールドポーンは問題にならないため、RuntimeGCの必要がなくなります。これは、大きなマップサイズと古いコロニーなどでパフォーマンスに大きな影響を与えます。(平均で+150TPS) 2- ステータスのキャッシュ化: RimWorldはRocketManがないと、tickごとにステータスに対して同時計算を行います。RocketManを使用すれば、その結果をキャッシュできるため、バニラの徐長分の90%削減されます。これにより、パフォーマンスに若干の影響が生じます。(平均で+30TPS) 3- 照明関係(GlowGrid)のリワーク: RimWorld の照明(光)グリッドの実装は非常に効率が悪いです。基本的に、照明範囲のオン/オフ切替や射撃などの変化が発生するたびに、マップ全体の照明グリッド全体が再計算されます。RocketManは、実際に変動した照明領域でだけ更新が行われるようにします。これにより、ゲーム全体がスムーズになり、一般的に照明に関連するラグ問題が除去されます。これは、照明の描画更新で画面がカクカクするのを無くすことで、照明効果のあるModに非常に役立ちます。 4- ワールド到達可能性チェック: RocketManは、ゲームを最初にロードする際に、各ワールドマップの惑星タイル上に到達する可能性データを含むデータテーブルを作成します。したがって、タイルが別のタイルから到達可能かどうかを判断するプロセスは、ほぼ O(1) または1回のみの操作になります。 5- 経路計算の安定性化: RocketManは経路計算エラーを検出して、ある程度修正します。 6- 死体の削除: いくつかの条件が満たされると、RocketManは死体をマップから削除します。RocketManは、ゲームバランスを維持するために、常に画面(視界)内またはコロニーの近くにある死体を削除しません。マップの端の近く、またはコロニーゾーンの外にある死体を平均7日で削除します。RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するため、これによりRuntimeGCで死体を除去する必要性が完全に無くなります。 7- ゲームログの削除: RocketMan はゲームのログを自動的に不要な部分を削除することで、よりスムーズな操作を保証し、RuntimeGCの必要性をさらに取り除きます。 注意(Notes): 1- RocketManはRimThreadedをサポートしておらず、今後もサポートしません。 2- エラーログを提出しないバグ報告には対応しません。 Githubリンク[url=http%3A%2F%2F%3Ahttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fkbatbouta%2FRocketMan]:https://github.com/kbatbouta/RocketMan[/url] RocketManはオープンソースであり、誰でも使用、変更、更新できます。 製作者一覧(Credits): このModを作った人たち: メイン開発者: Karim (別名 Krkr) サムネ画像: Trisscar ステータスをキャッシュ化するオリジナルコンセプト: Notooshabby 免責事項: 私は、RocketManによってあなたのセーブに生じた損害について、いかなる形でも責任を負いません。 RocketManは、9か月以上テストされてきました。RocketManは長い間テストされてきたので、セーブへの損害はおそらくあなた自身(Mod環境が原因)の責任です。 特別な感謝(Special Thanks goes to): Madman666:その助力とDubwiseのサーバーのテスト参加者全員に! Trisscar:素晴らしいサムネイルに Dubwise:Discordサーバーに私を受け入れたことに感謝 Wiri:素晴らしい貢献に Bad Vlad (ModderK):素晴らしいフィードバックに。 Brrainz:時間拡張の解決に影響を与えたHarmonyとZombieLandに Dubwise Discord サーバーでいつでも質問できます: [url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FmKVDMqq4]https://discord.gg/mKVDMqq4[/url] 基本的な質問 (FAQs and common questions): 説明が長いのでスレッドに移しました。 [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2505366066/3113656428085547913/]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2505366066/3113656428085547913/[/url] Original mod : [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2479389928]RocketMan - Performance Mod[/url] Original Mod author : [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199030010794]Krkr(AmusedSaucer )[/url] Steam Workshop Link : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928[/url]