遗物系统框架(Relic Framework)
成就以及功能拓展,达成成就获得遗物解锁功能与新建筑,辅助后勤或战斗。
核心功能
- 遗物档案库 UI:按类别浏览、搜索、阅读条目、查看时间线与状态。
- 规则驱动解锁:通过天气、事件、战斗、研究等条件推进获取进度,类似成就解锁。
- 展示台投影系统:可将已解锁遗物投影展示,殖民者可“观赏展品”获得心情加成。
- 回响音乐系统:可自定义的音乐播放系统。
- 模块化建筑联动:多种遗物专属建筑接入同一框架, UI 风格统一。
- 性能优先:以缓存与状态管理为核心,尽量避免高频全图扫描。
新建筑介绍

能够用白银和希望肉换取原材料的界限祭坛(自动读取mod材料)
*]谁有多余希望肉?

拥有操控天气程度能力的紫薇天体仪

随意改造基因的始源卵鞘,那么代价是什么呢,3只希望兽罢了。
部分遗物介绍(节选)
- 登升试炼:为候选者开启高风险试炼流程,成功与失败都会留下长期影响。
- 丰饶之角:成就类型遗物,提供一个小的饥饿度加成。
- 点金之触:转化黄金,让殖民地财富爆炸。
- 温迪戈饥渴:高风险路线代表,强度与负面约束并存。
- 魂狱:围绕灵魂/个体状态的机制型遗物,偏战术与管理。
- 紫薇天体仪:解锁后可通过仪式干预天气与温度,包含高成本的大型天象操作。
- 鸳鸯镯:关系与情绪向遗物,适合角色叙事玩法。
- 天选奶酪:偏趣味的特殊遗物,可以给殖民者独特加成与负面效果。
- 以及更多
适配与说明
- mod为ai(codex)制作
- 需要 Harmony
- 部分遗物/机制会按 DLC 条件启用(如 Royalty / Biotech / Anomaly / Odyssey)。
- 建议新增使用;移除 Mod 前请先备份存档。
- bug反馈:qq群:1076031343