遗物系统框架
遗物系统框架(Relic Framework)
[i]成就以及功能拓展,达成成就获得遗物解锁功能与新建筑,辅助后勤或战斗。[/i]
核心功能
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[*] [b]遗物档案库 UI[/b]:按类别浏览、搜索、阅读条目、查看时间线与状态。
[*] [b]规则驱动解锁[/b]:通过天气、事件、战斗、研究等条件推进获取进度,类似成就解锁。
[*] [b]展示台投影系统[/b]:可将已解锁遗物投影展示,殖民者可“观赏展品”获得心情加成。
[*] [b]回响音乐系统[/b]:可自定义的音乐播放系统。
[*] [b]模块化建筑联动[/b]:多种遗物专属建筑接入同一框架, UI 风格统一。
[*] [b]性能优先[/b]:以缓存与状态管理为核心,尽量避免高频全图扫描。
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新建筑介绍
[img]https://i.imgur.com/2jwDtTT.png[/img]
能够用白银和希望肉换取原材料的界限祭坛(自动读取mod材料)
*][b]谁有多余希望肉?[/b]
[img]https://i.imgur.com/mbAXV4Y.png[/img]
拥有操控天气程度能力的紫薇天体仪
[img]https://i.imgur.com/TXBhT1J.png[/img]
随意改造基因的始源卵鞘,那么代价是什么呢,3只希望兽罢了。
部分遗物介绍(节选)
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[*] [b]登升试炼[/b]:为候选者开启高风险试炼流程,成功与失败都会留下长期影响。
[*] [b]丰饶之角[/b]:成就类型遗物,提供一个小的饥饿度加成。
[*] [b]点金之触[/b]:转化黄金,让殖民地财富爆炸。
[*] [b]温迪戈饥渴[/b]:高风险路线代表,强度与负面约束并存。
[*] [b]魂狱[/b]:围绕灵魂/个体状态的机制型遗物,偏战术与管理。
[*] [b]紫薇天体仪[/b]:解锁后可通过仪式干预天气与温度,包含高成本的大型天象操作。
[*] [b]鸳鸯镯[/b]:关系与情绪向遗物,适合角色叙事玩法。
[*] [b]天选奶酪[/b]:偏趣味的特殊遗物,可以给殖民者独特加成与负面效果。
[*] 以及更多
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适配与说明
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[*] mod为ai(codex)制作
[*] 需要 Harmony
[*] 部分遗物/机制会按 DLC 条件启用(如 Royalty / Biotech / Anomaly / Odyssey)。
[*] 建议新增使用;移除 Mod 前请先备份存档。
[*] bug反馈:qq群:1076031343
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