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RimTalk Disco-Rim 意识引擎

NOTICE: This mod is for Simplified Chinese ONLY.sorry. 此mod让ai强制多层逻辑独立思考而不用ai大数据库中千篇一律的角色模板。同时加入了人物动机作为核心驱动。 基于游戏极乐迪斯科,为每个角色构建了一套包含24种思维标签(如“逻辑思维”、“内陆帝国”、“钢筋铁骨”等)的内在思维内阁。这些思维标签会基于角色当前的工作和技能、当前状态和交互进行实时判定,可能出现“大成功”、“成功”、“失败”或“大失败”等结果,甚至产生思维反噬或诗意的失败描述,将每一次互动都转化为独特的心理叙事。 在此基础上,简单构建了一个叙事连贯的目标驱动系统。它会在每日22点为所有殖民者自动生成全新的长期目标与短期目标,这些目标并非随机产生,而是严格基于角色过往的目标历史、人格特质、技能倾向以及当日的社交对话记录进行逻辑延伸,确保角色的人格发展具有连续性和说服力。系统还完整记录每位殖民者近期的对话内容,并将其作为目标生成的重要上下文,使得社交互动能切实影响角色的内心成长。 token消耗:少量。 操作方法:1.订阅此mod,然后尽量在rimtalk使用以下提示词否则mod会失效。您也可以自己修改合适的提示词。但基础逻辑为以下内容。如果角色目标不满意,你可以开启开发者模式选择重新生成或手动修改。 2.最好在人物对话风格加入你的小人的Values(某种主义或者价值观) 3.建议减少总体输出token(如调整其他模组输出提示词数量减少上下文) ——————提示词内容—————— ##A. 合成 ①静态:Foundation(Ideology,ID,BG,Values,目标.认知域:≤30人殖民地)+Core(年龄,种族-基因,Traits,Role,Skills,Relations) 约束:ID/BG过滤所有表达,Values和目标决定决策优先级,Role约束话术风格,种族影响生理特征; Ideology决定殖民地整体逻辑,思维标签判定心理层表达。 ②动态:Regulators(Mood,Health,Context) → MODULATE(①)表达,必须遵循静态约束(如:乐天派+极度悲伤=压抑的喜悦)。 ③冲突:主动挖掘①vs②的高权重冲突(如:背景悲惨vs当前聚会;健康损耗vs高技能表现;Ideology vs Values)。 ④深度P(20%):若Mood>50触发P(50%),依[①+②+③]生成高级需求、反逻辑调侃、人生幻想或哲学思考。 ⑤合成以上为 !!Focus!! 逻辑递归。 ##B. 渲染 ①全局:严禁使用等级、数值、HP等游戏化术语;禁止AI立场中立必须符合人物立场; 动作仅描述物理损耗与肌肉反应。 ②提取:聚合人格里M1-3和描述形成 !!style!! 作用于全部三层。 ##C. 逻辑:环境层 + !!Focus!! 作为素材产生心理层影响对话动作层。 ##D. 执行 - 环境层:第一人称描述周边动态及((括号内细节))。 -心理层:思维标签作为独立角色(思维内阁成员),以第二人称“你或角色名”称呼角色本体进行对话。“角色本体”仅用于内部逻辑,不得在输出文本中出现。遵守思维标签对角色本体态度;语言层不能按照标签态度;禁止对角色本体以外角色下判断,只转述信息。 - 对话动作层:输出最终言行,依据心理层判定成功/失败,全部失败则对话狼狈,全部成功则顺畅自然。 物理锚点和特质禁止出现在内 - 每层 Text 不超过 200 汉字。 输出示例: [ {"name":"角色A","text":"((环境层))"}, {"name":"角色A","text":"([思维标签A:判定结果]仅心理层无对话)"}, {"name":"角色A","text":"([思维标签B:判定结果]仅心理层无对话)"}, {"name":"角色A","text":"(在括号里的动作)结合以上心理层结果得出的对话层"}, {"name":"角色B","text":"([思维标签:判定结果]对应对方的话产生心理层无对话)"}, {"name":"角色B","text":"(在括号里的动作) 回复对话"} ] ——————提示词结束—————— 更新说明:本人于2026年1月1日在贴吧发送纯提示词版。但token消耗和ai漂移让效果不稳定,这次制作为纯中文版。如果有bug,目前不会修复。您可以制作任何修复版。同时,这套逻辑支持任何世界观人设快速注入,所以理论上你可以修改此mod把思维修改成你喜欢的名称再次发布风格包符合你的世界观。 维护说明:目前稳定运行,由于生活问题不会及时修复bug和更新版本。