Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

Vanilla Factions Expanded - Insectoids [Fr]

Traduction française du mod : [b] Vanilla Factions Expanded - Insectoids [/b] (Si présent : Extended Bioengineering for VFE Insectoids) Après un long ♥♥♥♥♥♥, notre tout nouveau module Vanilla Factions Expanded est désormais prêt. Les Insectoïdes présentent une nouvelle faction diversifiée et injouable qui va peupler le monde d'insectes et de monstruosités dont vos colons n'ont jamais rêvé. Dirigées par une ancienne reine insectoïde, ces créatures eusociales peuvent être entendues en train de glousser sous terre, tandis que les avant-postes et les villages de la surface disparaissent mystérieusement du jour au lendemain. Vanilla Factions Expanded - Insectoids vous permet de combattre les insectes. Cette faction si intéressante ne sera plus limitée à un seul événement en jeu. Les insectoïdes possèdent désormais des bases à la surface, sous la forme d'avant-postes envahis de richesses et de ruches que vous devez purger. Ils seront désormais autorisés à effectuer des raids, de la même manière que les mécanoïdes ou les autres factions. Ils ne s'engageront pas dans la diplomatie et ne vous donneront pas de quêtes - car ils sont toujours hostiles. Ce mod propose un certain nombre de nouveaux insectoïdes qui remplissent diverses niches, tout en conservant la même sensation de la faction que dans la version vanilla - uniquement en mêlée, en comptant sur l'essaimage de leurs adversaires. Pour ceux qui sont assez courageux pour exploiter leur pouvoir, la bio-ingénierie est maintenant une réalité. Obtenus uniquement auprès des marchands et des récompenses de quêtes, les joueurs peuvent désormais faire pousser en cuve plus de 20 insectoïdes uniques, qui obéissent à tous leurs ordres et effectuent des tâches dans la base. Les génomes utilisés dans la bio-ingénierie peuvent également être implantés dans les colons et les prisonniers, entraînant diverses mutations génétiques - certaines bonnes, d'autres mauvaises. De nouveaux équipements anti-émeute peuvent être fabriqués et utilisés pour la sécurité de votre base, tandis que des nouvelles armes à plasma réservées aux quêtes vous permettront de vous débarrasser des insectoïdes encore plus efficacement. Le scénario de départ de Mercenaries vous place dans la bataille contre les insectoïdes dès le début, en vous plaçant aux abords d'un avant-poste envahi. Pourrez-vous le nettoyer avec votre armement supérieur et en faire votre foyer ? Ou allez-vous évacuer la zone et trouver une nouvelle colonie ?