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Architect_[42.15-42.16]简中繁中汉化

为Architect提供 简体中文汉化和繁體中文漢化 版本, 请订阅前置模组 [u] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3629755641]Architect[/url][/u] 本模组为前置模组的汉化补充,无本体内容。 创建蓝图。通过蓝图建造。分享蓝图。 可以观看原模组简易介绍视频了解基础示例。 如何清空区域? [list] [*] 在任意地块右键,选择建筑师菜单并点击清空区域。 [*] 按住左键拖动并松开以划定区域。 [*] 随后清空操作便会开始。 如何制作空白蓝图? [*] 你需要可以书写的工具(例如铅笔)。 [*] 你需要可以书写的载体(例如笔记本)。 [*] 该合成配方所有人默认解锁,可在杂项分类中找到。 如何将建筑信息记录到蓝图上? [*] 你需要空白蓝图。 [*] 在地图原生建筑内部的地块右键,选择建筑师菜单并点击保存建筑。 [*] 该功能严格限制仅适用于地图初始生成的建筑。 如何将地图其他区域记录到蓝图上? [*] 你需要空白蓝图。 [*] 在任意地块右键,选择建筑师菜单并点击保存区域。 [*] 按住左键拖动并松开以划定区域。随后记录操作便会开始。 [*] 完成后,蓝图会自动生成一个包含游戏内 XY 坐标、起止位置的默认名称。你可以右键物品并选择编辑,自行修改名称。 如何使用已记录的蓝图建造? [*] 你需要已记录好的蓝图(来自建筑或区域均可)。 [*] 如果在沙盒选项中启用了消耗,你需要准备对应的建筑材料。 [*] 在目标地块右键,选择建筑师菜单并点击放置建筑。 [*] 屏幕会显示建筑最低楼层的矩形预览(并标出可能的门位置),点击确认。 [*] 建造过程会持续一小段时间,之后建筑便会生成。 [*] 如果你在沙盒选项中关闭 “调整建筑区域”(默认开启),你点击的地块会成为建筑外围矩形的东南角。 [*] 开启 “调整建筑区域” 时,你可以移动这个东南角点位并左键确认。 [*] 保持 “预览建筑区域” 开启(默认开启),可以持续显示建筑外围范围。 [*] 保持 “预览门位置” 开启(默认开启),可以显示建筑外部门的位置(绿色粗线标识)。 [*] 在建造动作完成前,你可以像原版建造一样取消(按 ESC、移动或被僵尸攻击)。 建筑消耗(沙盒选项) [*] 你可以在沙盒选项中启用并自定义建筑消耗(默认启用)。 [*] 建筑消耗按建筑内部每一格所需物品数量计算。 [*] 勾选:启用建筑消耗建筑消耗格式为 “物品完整 ID: 数量;物品完整 ID: 数量;物品完整 ID: 数量;”。 [*] 请以默认值作为格式示例。 [*] 建筑消耗在保存蓝图时一次性计算。之后修改沙盒选项只会影响后续新保存的蓝图。 技术说明: [*] ✅可在任意存档中随时添加或卸载该模组。 [*] ✅多人模式现已完全支持(详情见更新日志)。 [*] 不支持手柄操作。 [*] ⚠️通过蓝图建造的建筑行为类似玩家自建结构,而非地图原生建筑。 [*] 你可以通过原版物品右键菜单的 “编辑” 功能为蓝图重命名。 [*] ⚠️⚠️强烈不建议建造超大型建筑!诸如购物中心这类建筑,在多人 / 单人模式下可能引发各种不可预知问题,包括崩溃、无限卡死甚至存档损坏。 [*] ⚠️不要删除地下室楼梯或从下方通往楼梯的路径(如果已经删除,可用调试 > 作弊 > 快速移动脱困)。 [*] 该模组强度较高,可能导致游戏乏味,请注意适度使用。 [*] B41 及更早版本请使用对应旧版模组。 [*] 如果你对模组有疑问或遇到问题,可在 PZ 官方 Discord 的 mod_support 频道提问 [discord.gg]。 如果你喜欢这个模组,请动手给点个赞让其他玩家也能发现它并一起享用! [img]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1758112511162168408/EE9E04DE613E0583CF769A0745379D43A3870EE2/?imw=637&imh=358&ima=fit[/img] ❤️ 如果你想支持我,请扫码或点击以下链接: [img]https://i.postimg.cc/ZqRP8gPX/ALL-FIVE.png[/img] [u] [url=https%3A%2F%2Fafdian.com%2Fa%2Fpatzzzz]每一份赞助都是一份更新的力量[/url][afdian.com][/u] 🧠/🌑/🔦/⚠️/⏳/🌕/✅/🗓️/⚙️/🧭/⚠️/👻/📻/💀/🌟/🛡️/📜 Workshop ID: 3692999597 Mod ID: Architect_[42.15]CN&CH [/list]