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Architect_[42.15-42.16]简中繁中汉化

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Architect
本模组为前置模组的汉化补充,无本体内容。

创建蓝图。通过蓝图建造。分享蓝图。

可以观看原模组简易介绍视频了解基础示例。

如何清空区域?

  • 在任意地块右键,选择建筑师菜单并点击清空区域。
  • 按住左键拖动并松开以划定区域。
  • 随后清空操作便会开始。

    如何制作空白蓝图?
  • 你需要可以书写的工具(例如铅笔)。
  • 你需要可以书写的载体(例如笔记本)。
  • 该合成配方所有人默认解锁,可在杂项分类中找到。

    如何将建筑信息记录到蓝图上?
  • 你需要空白蓝图。
  • 在地图原生建筑内部的地块右键,选择建筑师菜单并点击保存建筑。
  • 该功能严格限制仅适用于地图初始生成的建筑。

    如何将地图其他区域记录到蓝图上?
  • 你需要空白蓝图。
  • 在任意地块右键,选择建筑师菜单并点击保存区域。
  • 按住左键拖动并松开以划定区域。随后记录操作便会开始。
  • 完成后,蓝图会自动生成一个包含游戏内 XY 坐标、起止位置的默认名称。你可以右键物品并选择编辑,自行修改名称。

    如何使用已记录的蓝图建造?
  • 你需要已记录好的蓝图(来自建筑或区域均可)。
  • 如果在沙盒选项中启用了消耗,你需要准备对应的建筑材料。
  • 在目标地块右键,选择建筑师菜单并点击放置建筑。
  • 屏幕会显示建筑最低楼层的矩形预览(并标出可能的门位置),点击确认。
  • 建造过程会持续一小段时间,之后建筑便会生成。
  • 如果你在沙盒选项中关闭 “调整建筑区域”(默认开启),你点击的地块会成为建筑外围矩形的东南角。
  • 开启 “调整建筑区域” 时,你可以移动这个东南角点位并左键确认。
  • 保持 “预览建筑区域” 开启(默认开启),可以持续显示建筑外围范围。
  • 保持 “预览门位置” 开启(默认开启),可以显示建筑外部门的位置(绿色粗线标识)。
  • 在建造动作完成前,你可以像原版建造一样取消(按 ESC、移动或被僵尸攻击)。

    建筑消耗(沙盒选项)
  • 你可以在沙盒选项中启用并自定义建筑消耗(默认启用)。
  • 建筑消耗按建筑内部每一格所需物品数量计算。
  • 勾选:启用建筑消耗建筑消耗格式为 “物品完整 ID: 数量;物品完整 ID: 数量;物品完整 ID: 数量;”。
  • 请以默认值作为格式示例。
  • 建筑消耗在保存蓝图时一次性计算。之后修改沙盒选项只会影响后续新保存的蓝图。

    技术说明:
  • ✅可在任意存档中随时添加或卸载该模组。
  • ✅多人模式现已完全支持(详情见更新日志)。
  • 不支持手柄操作。
  • ⚠️通过蓝图建造的建筑行为类似玩家自建结构,而非地图原生建筑。
  • 你可以通过原版物品右键菜单的 “编辑” 功能为蓝图重命名。
  • ⚠️⚠️强烈不建议建造超大型建筑!诸如购物中心这类建筑,在多人 / 单人模式下可能引发各种不可预知问题,包括崩溃、无限卡死甚至存档损坏。
  • ⚠️不要删除地下室楼梯或从下方通往楼梯的路径(如果已经删除,可用调试 > 作弊 > 快速移动脱困)。
  • 该模组强度较高,可能导致游戏乏味,请注意适度使用。
  • B41 及更早版本请使用对应旧版模组。
  • 如果你对模组有疑问或遇到问题,可在 PZ 官方 Discord 的 mod_support 频道提问 [discord.gg]。

    如果你喜欢这个模组,请动手给点个赞让其他玩家也能发现它并一起享用!

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    Workshop ID: 3692999597
    Mod ID: Architect_[42.15]CN&CH

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