Communicable Diseases [1.4] 1.6版本传染病
这是一个对传染病模组的1.6版本翻译。如果本体没什么更新,1.7更新了应该也能用。
作者:只会偷吃的厨师喵
该模组为环世界添加了传染病机制,已经添加了新的传染方式。
原版中如果殖民者感染了瘟疫和流感那么他们将会时不时的对周围一格地块传播病菌污渍,如果其他殖民者踩到了病菌污渍那么会有可能感染瘟疫和流感。因此将病人单独关在一个房间隔离是很重要的事情。并且污渍的产生会增加殖民地需要清扫的工作量。
现在,动物如果感染了瘟疫和流感那么它们也有可能对其他动物传播病菌(人行不行我不清楚,人和动物的瘟疫是两个标签),因此是把动物清理掉还是单独隔离得早做打算。
本模组添加了蚊子和舌蝇两种物种,玩家无法对此驱除。蚊子和舌蝇与季节相关,到了合适的季节就会出现蚊子季节和舌蝇季节,这个时候蚊子和舌蝇就会大量出现。并且它们两个的出现频率与目前的海拔,温度,地形,维度相关,比如热带就会特别多。
如果地图上有生物感染了疟疾,那么在蚊子肆虐的时候就有可能传染疟疾。如果地图上有生物感染了昏睡病,那么舌蝇肆虐的时候就有可能传染昏睡病。另外传染事件只会出现在非屋顶以外的地方和有毒尘埃类似。如果你吃了盘尼西林,那么你就可以无视两种疾病的传染。不过出门的时候还是会被蚊子叮咬。
注:由于环世界的原版机制原因,舌蝇对昏睡病的传染性比蚊子低的多,不过还是得小心点。
瘟疫和流感传播的病毒污渍可以被有毒抗性属性抵抗,本模组添加了几个开局就能制作的医疗装备。
全防护面罩,呼吸器面罩,全脸式呼吸器,鸟嘴面具,医药手套。全防护面罩+手套就能100%有毒抗性,也可以使用其他方式叠加有毒抗性属性。
本模组支持中途加入,不过移除建议提前存档。
本模组兼容真实疾病+扩展模组和疾病大修模组,使它们中的可传染疾病拥有可传染性。