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Fertile Fields [Fr]

Traduction française du mod : [b] Fertile Fields [/b] (Ajoute un patche pour rendre le sol du mod [b]ReGrowth: Core[/b] compatible avec la terraformation du mod [b]Fertile Fields[/b].) ===== Fertile Fields est maintenant compatible avec la version 1.2 ! Le nom reste inchangé car sinon les patchs FindMod de tout le monde devraient changer et personne ne veut cela. Fertile Fields vous permet de transformer et d'améliorer le terrain de votre colonie, de récolter des matières premières sur la terre et de les utiliser pour améliorer votre environnement. - Nouveautés de la version 1.1 Les outils de terraformation multiple, distingués par l'icône rouge ?, vous permettent de terraformer plusieurs terrains existants en un seul terrain de votre choix avec une seule désignation. S'il faut plus d'une étape pour passer du terrain existant au terrain de votre choix, des étapes supplémentaires seront mises en file d'attente pour que vos colons puissent travailler dessus. Les déchets végétaux ont été rééquilibrés et rendus moins gênants. Les rendements des déchets végétaux de nombreuses plantes ont été réduits, en particulier les cultures à faible rendement et les plantes décoratives. Les plantes récoltées dans la nature ou en hydroponie ont également un rendement en déchets végétaux inférieur de 50 %. Un nouveau générateur a été ajouté qui consomme 75 déchets végétaux par jour pour une puissance de 1000W. Les zones de culture ont deux nouvelles options basculables : retour au sol et redésignation automatique. La première option fait en sorte que les plantes récoltées à cet endroit ne laissent pas de restes de plantes, mais qu'elles épuisent le sol moins souvent. (C'est généralement moins efficace que de récolter les restes et de réengraisser, mais cela permet d'économiser beaucoup de travail et d'espace de stockage). La deuxième option déclenche la reconstruction automatique de tout sol qui s'épuise. Toutes les ressources liées à la terraformation (y compris les restes de plantes) s'empilent maintenant jusqu'à 200. L'engrais a moins de valeur lorsqu'il est vendu aux caravanes. Les terrains qui partagent un type d'affordance avec un terrain de base (comme le sable mou pour le sable) peuvent être transformés directement en ce type. Ceci affecte principalement les terrains ajoutés par les mods. =====