Traduction française du mod : [b] [SYR] Harvest Yield [/b]
Vous pensez savoir ce que fait la statistique "Rendement de la récolte des plantes" ? Eh bien, laissez-moi vous surprendre - il n'augmente PAS le montant que vous obtenez lorsque vous récoltez des plantes, comme le fait le "Rendement minier" pour les minerais.
Il vous donne simplement une chance d'échouer en dessous de 100%, au-dessus de 100% vous ne gagnez rien.
Cela change maintenant ! Ce petit patch C# change la méthode de récolte des plantes de sorte qu'en dessous de 100% rien ne change (vous avez toujours une chance d'échouer, mais vous obtenez 100% de la quantité SI vous réussissez) - mais au-dessus de 100% vous obtenez plus de la plante. Si vous avez 177% de rendement de récolte de plantes et que la plante donne habituellement 10 baies, alors vous obtenez maintenant 17 ou 18 (aléatoire).
Important : Ce mod supprime les valeurs maximales de toutes les statistiques de "rendement". Cela inclut : MiningYield, AnimalGatherYield, PlantHarvestYield, ButcheryFleshEfficiency et ButcheryMechanoidEfficiency. Cela signifie que ces statistiques peuvent maintenant être supérieures à 100%. Si vous ne souhaitez pas cela pour l'une de ces statistiques, allez dans les options du mod.