Salut ! Je teste quelques traductions de mods que j’utilise.
S’il y a des erreurs, dites-le-moi et je m’en occuperai !
Description Original :
NÉCESSITE PREPATCHER (ou Harmony, mais je recommande Prepatcher pour ce mod) !
NOUVEAU : Il existe désormais un dépôt GitHub pour ce mod ! Je ne peux pas le lier ici, mais son nom est « Choosechee/Chimera-Creation ».
Quand j’ai vu pour la première fois les chimères du DLC Anomaly, j’ai immédiatement voulu en avoir une amicale. Beaucoup d’autres personnes ont exprimé le même souhait. Hélas, pour une raison ou une autre, Ludeon n’a pas rendu possible l’obtention d’une chimère apprivoisée. Heureusement, le modding est là pour corriger ce genre de problème ! Ce mod vous permet de créer une chimère apprivoisée. Elles ont une capacité d’entraînement avancée et possèdent la vitesse de rage, tout comme les chimères normales. Vous pouvez désormais avoir pour votre colonie un énorme chien de garde duveteux, tellement moche qu’il en devient mignon (ours/sanglier/warg/hyène/rat/lion ??).
Comment en créer une ?
Pour créer une chimère, vous devez rechercher un nouveau rituel de création de chimère, débloqué lorsque vous rencontrez des chimères sauvages pour la première fois (ne vous inquiétez pas si vous ajoutez ce mod en cours de partie : il sera automatiquement débloqué si vous en avez déjà rencontré).
Pour effectuer le rituel, il vous faut un éclat (shard) et un ou plusieurs animaux. Le rendement en viande total des animaux doit être d’au moins 151 (le rendement en viande d’une chimère), sinon le rituel ne produira qu’un tas de viande tordue. Tout surplus sera également rendu sous forme de viande tordue. Notez aussi que le rituel peut échouer et créer à la place une bête de chair hostile !
Selon les animaux utilisés, la chimère créée prendra une forme spécifique.
Dangers !
Comme les wargs et les goules, les chimères ne peuvent manger que de la viande crue et des cadavres. Tout comme les goules, elles deviennent définitivement hostiles si elles restent affamées trop longtemps. Gardez aussi à l’esprit qu’elles chassent en meute. Vous pourriez avoir une situation délicate si plusieurs chimères ont faim… Faites également preuve de prudence si vous essayez de les abattre.
Une nouvelle prothèse
Une nouvelle prothèse pour les chimères apprivoisées est débloquée avec la même recherche que le rituel. Il s’agit d’un cœur surrénalien alternatif pour chimères, qui augmente la puissance de leur vitesse de rage. Plus précisément, il augmente le gain de vitesse et fait aussi augmenter leur vitesse d’attaque. En contrepartie, il accroît leur taux de faim et provoque de la douleur lorsqu’elles ne sont pas en vitesse de rage.
Interaction avec l’inhumanisation
Les pions inhumanisés agissent comme s’ils avaient +12 en compétence Animaux lorsqu’ils interagissent avec des chimères. Cela signifie qu’ils ont effectivement un minimum de 12 dans cette compétence pour les chimères. Vous n’aurez donc aucun problème à gérer une colonie inhumanisée utilisant des chimères apprivoisées !
Paramètres
Ce mod propose plusieurs paramètres, notamment :
Empêcher les chimères de trahir
Rendre la trahison des chimères réversible
Ajuster la quantité de viande requise pour le rituel
Faire des chimères des carnivores normaux pouvant manger des aliments cuits et transformés
Permettre l’apprivoisement des chimères sauvages (je ne recommande pas ce paramètre)
Compatibilité avec d’autres mods
Les mods d’implants animaux devraient fonctionner avec les chimères. Comme montré précédemment sur une image, d’autres animaux issus de mods peuvent déterminer la forme prise par une chimère créée. Enfin, le recruteur psychique de More Archotech Garbage permet d’apprivoiser une chimère sauvage ! Cela fonctionne quel que soit le paramétrage, et je ne le déconseille pas !
Projets futurs
Je prévois d’ajouter davantage de prothèses ainsi que quelques nouvelles fonctionnalités à ce mod à l’avenir. Ensuite, j’ai l’intention de créer un moyen d’obtenir une version amicale de chaque entité d’Anomaly ! Restez à l’écoute !