Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

Русификатор для What the hack - A little expan

Перевод мода What the hack - A little expansion. Ссылка на оригинальный мод: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2456962656]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2456962656[/url] Описание оригинального мода Этот мод является расширением для мода “What the Hack?!”. Он добавляет несколько новых модулей в 3 разных вариантах уровня: базовый, продвинутый и архотех. Модули для характеристик: -Продвинутые версии существующих (больше бафф с чуть большим недостатком) -Архотех версии существующих (без недостатков, в некоторых случаях с дополнительным баффом) -Модуль манипулирования – слегка улучшает манипуляции меха за счет дополнительного расхода энергии. Рабочие модули: -Модуль добычи – позволяет меху добывать -Строительный модуль – позволяет меху строить -Модуль сборки – позволяет меху крафтить -Исследования – позволяет меху проводить исследования Все они бывают базовыми (4 уровня навыков, тот же недостаток, что и у растущего модуля), продвинутыми (10 уровней навыков, недостаток базового модуля + штраф за движение) и архотеками (20 уровней навыков, без недостатков + незначительные баффы, относящиеся к работе). тип). Растущий модуль также получил продвинутую и архотечную версии. Модули без навыков: -Базовый рабочий модуль — позволяет меху выполнять основные задачи (например, включение/выключение вещей) -Базовый модуль крафта — позволяет меху выполнять основные задачи крафта (такие как плавка, резка камня и т. д.) Разные модули: -Небольшой модуль ванометрической силовой ячейки. Выходная мощность на 50% меньше, а скорость движения снижается на 50%. -Большой ванометрический силовой модуль. На 200 % больше выходной мощности и на 200 % большая потеря скорости движения. Встроенные патчи: -Vanilla fishing expanded - добавлен модуль рыбалки -Quarry — позволяет мехам с модулями добычи копать в карьере -Complex jobs — мехи могут выполнять задания, которые были разделены (например, мехи со строительными модулями могут прекрасно строить, разбирать и ремонтировать), работают с обеими (устаревшими и обычными) версиями. -RimBees - тянущий модуль разблокирует пчеловодство (механизму все еще нужны другие модули, чтобы получить необходимые навыки) -Установка более 1-2 рабочих модулей в механоид приводит к тому, что каждый дополнительный рабочий модуль после этого получает 0 уровней навыков для этого типа работы (для этого конкретного механоида другие подходят, очевидно). Я ищу способ либо исправить это, либо сделать так, чтобы в механоид можно было установить только 1 рабочий модуль, основанный на навыках. Даже без этой проблемы я бы порекомендовал устанавливать только 1 рабочий модуль на механоид, недостатки *делают* складываются. Конечно, это не влияет на рабочие модули без навыков (хотя любой установленный альтер, основанный на навыках, получит 0 навыков, рекомендуется сначала установить модули, основанные на навыках, а затем не основанные на навыках). Если вы хотите притвориться, что это функция, просто представьте, что каждый механоид имеет ограниченное пространство памяти.