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JP Unified Names

JP Unified Names
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※※※改造される方は『必ず』バックアップを取るかローカルに移動させて下さい※※※
   何らかの理由でMODが更新された場合、上書きされる可能性が高いです!

ざっくり言うと:
「RimWorldのポーン名を“日本語表記”にする」MOD。
 30言語圏近くの膨大な名前リストから出来てます。
 余程の運の持ち主でなければ同名のポーンに出会うことは無いでしょう。

 txt名簿+RulePackで動いてるから、追加・削除・改造がめちゃ簡単。
※初期設定では日本人名はあまり出ません。
 日本人名リストは故意に、漢字だけにせず、ひらがなを混ぜてます。
 カタカナ名は別の言語圏由来のものです。

◆ 何が嬉しい?
- 新規生成ポーンの名前が日本語(カタカナ/日本語表記)中心になる
- 名簿は全部 .txt だから、メモ帳で行を足す/消すだけで即カスタム
- 余計なギミックは無し。基本「名簿を差し替える」だけ

◆ 名前の出方(3タイプ:デフォは“たまに”)
- World:日本要素なし(多言語マージ側)
- Mixed:混合名(例:ブライアン・山田 / みほ・シューマッハ)
- JP:純日本名(名も姓も日本)
※ デフォ比率:World 95 / Mixed 4 / JP 1

◆ どうやって動いてる?(ざっくり仕組み)
- ルール(RulePack)で「名・ニックネーム・姓」の組み合わせを作る
- その材料(名簿)が Languages/.../Strings/Names/JPUnified/*.txt
- RimWorldは表示名が“ニックネーム”になる場面が多いので、
体感を変えたいならまず Nick 系の比率を触るのが一番効く

◆ ニックネームで遊ぶ(厨二歓迎)
Nick は “完全ランダム抽選” です。
ただし「ニック付きルート」が当たった時だけなので、出現率は RulePack の重み次第。

- Nick_*.txt の末尾に 1行=1ニック で追記するだけで増やせます。
例:✞暗黒の魔術師✞ / 断罪の天使 / 終末の観測者 / ドクロ収穫係

※「〇〇の天使」みたいな穴あきは、〇〇が自動で埋まるわけではありません。
遊びたいなら「砂漠の天使 / 鋼鉄の天使 / 極寒の天使」みたいに具体名を量産するのが手堅い。
※簡単にリストを増やす方法:AIにニックネームを量産させてリストを埋めるだけ。
※ ✞や♡などの記号はフォント次第で □ になることがあります。
その時は、その行だけ消せばOK(ゲームが壊れる類じゃない)。

◆ 確率(比率)調整のやり方(わかりやすく)
「どのくらいニックネームを出すか」「姓を付けるか」みたいな比率は、
JPUnified の RulePack(Namer / NameMaker まわり)を編集します。

手順:
1) Defs/RulePackDefs/JPUnified_Namer.xml を開く
2) それっぽいルール(Nick / First / Last など)を探す
3) weight(重み)を増減する

超ざっくり例(イメージ):
- ニック多めにしたい → Nick の weight を上げる / First の weight を下げる
- 姓を減らしたい → Last を選ぶルールの weight を下げる
- フルネームが要らない → FullName 系ルールの weight を下げる(または使わない)

※ ここは「数字を盛れば出やすい / 下げれば出にくい」だけ。
難しいことは無いです。まずは 2倍/半分 みたいに大胆に振って体感で詰めるのが早い。

◆ ゲーム内オプションで World / Mixed / JP 比率をスライダー調整したい人へ
- 追加MOD:- JP Unified Names - Options (XML Extensions)
- XML Extensions 必須
- ロード順:XML Extensions → JP Unified Names → Options
- 設定は Config に保存(本体XMLは変わらない)
- 反映は基本「再起動」が確実(新規生成ポーンに効く)
- Default(デフォルトに戻す)ボタンあり

Pawn Name Variety(PNV)と併用したい人へ
- 併用OK。むしろ相性良いです。
- 固定名ポーンを「高確率で湧き潰したい」なら、PNV(or類似MOD)で predefined(固定名プール)の比率を下げるのが手っ取り早いです。
- PNV側で “predefined(固定名プール)” を強く使う設定だと、英字が混ざることがあります。
「英字ゼロがいい!」なら、PNVの設定を調整するか、オプション(Disable Name in Game)を使ってください。

◆ オプション:JPUnified_DisableNameInGame について
- これは “Name in Game(バッカー固定名)” の名付けルートを潰すためのオプションです。
- 英字混入を徹底的に嫌う人向け。好みが分かれるので本体とは分けています。

◆ 互換性 / 注意
- 新規生成のポーン名に効きます。
- すでに存在するポーンの名前はセーブに保存されてるので、基本そのままです。
- まれにクエスト固有の生成経路などで英字が出たら、ロード順や併用MODの命名ルートを見直してください。

◆ 使っていいの?
- OK。txt名簿なので、追加/削除/改造はご自由に。
- 他のMODに同梱してもいいし、他のゲーム用の名簿に流用してもOK。
- クレジットは “JP Unified Names 由来” って軽く書いてくれると嬉しい(義務ではない)。
- マヂで恐ろしく苦労して和訳されてるので、成仏するためにも利用してほしい。
- そして、後述の理由によりメンテナンスされることはないと思ってほしい。
- なので、引き継ぎ、改変、上位互換等自由にしていただいて構いません。
- ただ、〇〇なAIと日夜戦っていた哀れな人間がいた事を忘れないでください。

◆ 最後に
 恐ろしく苦労して和訳名化したのに、ちょっとした勘違いをしていて無駄になってしまった。
 血涙を流し、絶望の淵に追いやられたので悔しくて作った。
 後悔する代わりにメンテナンスはしない。
 何故ならAI任せで作られたからだ。
「なんかしらんけど動いてるからヨシ!」

Enjoy.

(English quick note)
This mod replaces name generation with a JP-oriented name list (txt-based) via RulePack.
Feel free to edit/add/remove names, or reuse the lists for other mods/games.

◆ クレジット
- 和訳:Gemini PRO
- 構成:ChatGPT Plus
- 監修:哀れな人間

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