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JP Unified Names

JP Unified Names ================ ※※※改造される方は『必ず』バックアップを取るかローカルに移動させて下さい※※※    何らかの理由でMODが更新された場合、上書きされる可能性が高いです! ざっくり言うと: 「RimWorldのポーン名を“日本語表記”にする」MOD。  30言語圏近くの膨大な名前リストから出来てます。  余程の運の持ち主でなければ同名のポーンに出会うことは無いでしょう。  txt名簿+RulePackで動いてるから、追加・削除・改造がめちゃ簡単。 ※初期設定では日本人名はあまり出ません。  日本人名リストは故意に、漢字だけにせず、ひらがなを混ぜてます。  カタカナ名は別の言語圏由来のものです。 ◆ 何が嬉しい? - 新規生成ポーンの名前が日本語(カタカナ/日本語表記)中心になる - 名簿は全部 .txt だから、メモ帳で行を足す/消すだけで即カスタム - 余計なギミックは無し。基本「名簿を差し替える」だけ ◆ 名前の出方(3タイプ:デフォは“たまに”) - World:日本要素なし(多言語マージ側) - Mixed:混合名(例:ブライアン・山田 / みほ・シューマッハ) - JP:純日本名(名も姓も日本) ※ デフォ比率:World 95 / Mixed 4 / JP 1 ◆ どうやって動いてる?(ざっくり仕組み) - ルール(RulePack)で「名・ニックネーム・姓」の組み合わせを作る - その材料(名簿)が Languages/.../Strings/Names/JPUnified/*.txt - RimWorldは表示名が“ニックネーム”になる場面が多いので、 体感を変えたいならまず Nick 系の比率を触るのが一番効く ◆ ニックネームで遊ぶ(厨二歓迎) Nick は “完全ランダム抽選” です。 ただし「ニック付きルート」が当たった時だけなので、出現率は RulePack の重み次第。 - Nick_*.txt の末尾に 1行=1ニック で追記するだけで増やせます。 例:✞暗黒の魔術師✞ / 断罪の天使 / 終末の観測者 / ドクロ収穫係 ※「〇〇の天使」みたいな穴あきは、〇〇が自動で埋まるわけではありません。 遊びたいなら「砂漠の天使 / 鋼鉄の天使 / 極寒の天使」みたいに具体名を量産するのが手堅い。 ※簡単にリストを増やす方法:AIにニックネームを量産させてリストを埋めるだけ。 ※ ✞や♡などの記号はフォント次第で □ になることがあります。 その時は、その行だけ消せばOK(ゲームが壊れる類じゃない)。 ◆ 確率(比率)調整のやり方(わかりやすく) 「どのくらいニックネームを出すか」「姓を付けるか」みたいな比率は、 JPUnified の RulePack(Namer / NameMaker まわり)を編集します。 手順: 1) Defs/RulePackDefs/JPUnified_Namer.xml を開く 2) それっぽいルール(Nick / First / Last など)を探す 3) weight(重み)を増減する 超ざっくり例(イメージ): - ニック多めにしたい → Nick の weight を上げる / First の weight を下げる - 姓を減らしたい → Last を選ぶルールの weight を下げる - フルネームが要らない → FullName 系ルールの weight を下げる(または使わない) ※ ここは「数字を盛れば出やすい / 下げれば出にくい」だけ。 難しいことは無いです。まずは 2倍/半分 みたいに大胆に振って体感で詰めるのが早い。 ◆ ゲーム内オプションで World / Mixed / JP 比率をスライダー調整したい人へ - 追加MOD:- [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649980695][b]JP Unified Names - Options (XML Extensions)[/b][/url] - [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2574315206][b]XML Extensions[/b][/url] 必須 - ロード順:XML Extensions → JP Unified Names → Options - 設定は Config に保存(本体XMLは変わらない) - 反映は基本「再起動」が確実(新規生成ポーンに効く) - Default(デフォルトに戻す)ボタンあり ◆ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159633754][b]Pawn Name Variety[/b][/url](PNV)と併用したい人へ - 併用OK。むしろ相性良いです。 - 固定名ポーンを「高確率で湧き潰したい」なら、PNV(or類似MOD)で predefined(固定名プール)の比率を下げるのが手っ取り早いです。 - PNV側で “predefined(固定名プール)” を強く使う設定だと、英字が混ざることがあります。 「英字ゼロがいい!」なら、PNVの設定を調整するか、オプション(Disable Name in Game)を使ってください。 ◆ オプション:JPUnified_DisableNameInGame について - これは “Name in Game(バッカー固定名)” の名付けルートを潰すためのオプションです。 - 英字混入を徹底的に嫌う人向け。好みが分かれるので本体とは分けています。 ◆ 互換性 / 注意 - 新規生成のポーン名に効きます。 - すでに存在するポーンの名前はセーブに保存されてるので、基本そのままです。 - まれにクエスト固有の生成経路などで英字が出たら、ロード順や併用MODの命名ルートを見直してください。 ◆ 使っていいの? - OK。txt名簿なので、追加/削除/改造はご自由に。 - 他のMODに同梱してもいいし、他のゲーム用の名簿に流用してもOK。 - クレジットは “JP Unified Names 由来” って軽く書いてくれると嬉しい(義務ではない)。 - マヂで恐ろしく苦労して和訳されてるので、成仏するためにも利用してほしい。 - そして、後述の理由によりメンテナンスされることはないと思ってほしい。 - なので、引き継ぎ、改変、上位互換等自由にしていただいて構いません。 - ただ、〇〇なAIと日夜戦っていた哀れな人間がいた事を忘れないでください。 ◆ 最後に  恐ろしく苦労して和訳名化したのに、ちょっとした勘違いをしていて無駄になってしまった。  血涙を流し、絶望の淵に追いやられたので悔しくて作った。  後悔する代わりにメンテナンスはしない。  何故ならAI任せで作られたからだ。 [b]「なんかしらんけど動いてるからヨシ!」[/b] Enjoy. (English quick note) This mod replaces name generation with a JP-oriented name list (txt-based) via RulePack. Feel free to edit/add/remove names, or reuse the lists for other mods/games. ◆ クレジット - 和訳:Gemini PRO - 構成:ChatGPT Plus - 監修:哀れな人間