Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

Rating (谁是顶猎)

很遗憾我能力有限,如果有翻译文件则无法显示颜色,所以干脆不做翻译了。 Regrettably, my abilities are limited. If a translation file contains color formatting, I cannot display the colors, so I simply won't attempt to translate them. 为每个殖民者计算战斗评分,根据伤害输出、承受、击杀效率等数据评估战斗能力。 显示0-100分的Rating值和对应的段位。 殴打DeepSeek三个小时后做出来的,通过小人击杀/击倒,造成/承受伤害,开火次数/爆头次数计算rating,然后定段的MOD。 计算方式/原理如下: 伤害倍率 = 300 // 控制伤害输出对评分的影响强度 MIN_DENOM = 100 // 分母最小值,防止分母过小导致评分虚高 K = 100 // 渐近线常数,控制分数上升曲线 击杀权重 = 0.3 // 击杀对分母的影响权重 击倒权重 = 0.15 // 击倒对分母的影响权重 爆头上限 = 400 // 爆头修正的上限分母 击杀效率上限 = 15 // 击杀效率修正的上限分母 分母 = max(伤害承受 + 击杀 × 击杀权重 + 击倒 × 击倒权重 + 1, MIN_DENOM) 综合评分 = sqrt(伤害输出) × 伤害倍率 ÷ 分母 基础评分 = 100 × 综合评分 ÷ (综合评分 + K) 爆头修正 = min(爆头次数 ÷ 爆头上限, 0.05) 击杀效率 = 总击杀 ÷ max(开火射击次数, 1) 击杀修正 = min(击杀效率 ÷ 击杀效率上限, 0.05) 效率加成 = 1 + 爆头修正 + 击杀修正 最终评分 = min(基础评分 × 效率加成, 100) 公式特性说明 1. 渐近线设计 · 使用函数 f(x) = 100 × x ÷ (x + K),确保评分在0-100之间 · 当综合评分→∞时,最终评分→100(理论极限) · 实际游戏中无法达到100分(除非数值溢出) 2. 伤害输出处理 · 使用平方根函数 sqrt(伤害输出) 压缩数据 · 防止天文数字的伤害输出破坏平衡 · 伤害倍率参数可调整评分整体高度 3. 分母保护机制 · 设置分母最小值 MIN_DENOM = 100 · 防止伤害承受极低的玩家分母过小 · 确保评分系统的稳定性 4. 效率加成控制 · 爆头修正上限:0.05 · 击杀效率修正上限:0.05 · 总效率加成上限:0.10 · 防止低输出玩家通过效率加成达到高分 段位划分标准 段位 评分范围 说明 顶猎 95.0+ 顶尖殖民者,需要极高伤害输出和优异表现 猎 90.0-94.9 优秀殖民者,综合表现突出 钻石 80.0-89.9 高水平殖民者,表现稳定 铂金 70.0-79.9 良好殖民者,有一定战斗能力 黄金 60.0-69.9 中等水平殖民者 白银 50.0-59.9 普通殖民者 青铜 40.0-49.9 入门殖民者 黑铁 0.0-39.9 新手或表现不佳 2026.2.2更新: 更改段位评判: 顶猎 98.0 - 100 猎 95.0 - 97.9 大师 90.0 - 94.9 钻石 80.0 - 89.9 铂金 70.0 - 79.9 黄金 60.0 - 69.9 白银 50.0 - 59.9 青铜 40.0 - 49.9 菜鸟 0.0 - 39.9

Зависимости мода

Логотип мода

Harmony

Загрузить 206 KB