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Same Faction Reinforcements

(English) Created for players who find 500% threat scale no longer challenging. While keeping the storyteller, disasters, and diseases at vanilla-like balance, this mod focuses purely on intensifying raids. Existing mods that increase raid size often cause infighting between different factions, leading to cluttered maps with corpses and items without actually increasing the pressure on the base. This mod ensures the same faction sends reinforcements, increasing the direct threat to your colony. - If you set the multiplier to 2.0x, a raid that was originally at 500% threat scale will trigger an additional 1000% scale raid. - The arrival mode and strategy for the additional raid are randomized. - Confirmed compatible DLC: Ideology. (日本語) 脅威度500%でのクリアに達成感を感じられなくなった熟練プレイヤーのために作成しました。 ストーリーテラーのバランス、自然災害、病気などはバニラの感覚を維持しつつ、襲撃の激しさのみを純粋に強化します。 他Modで襲撃規模を単純に大きくすると、異なる派閥同士が勝手に戦い始め、死体やアイテムが散らかるだけで拠点への圧力が分散しがちです。 本Modは「同じ派閥」から増援を送ることで、純粋に拠点への攻撃回数と強度を高めます。 - 倍率を2.0倍に設定した場合、元の襲撃が脅威度500%なら、追加の襲撃は1000%相当の規模で発生します。 - 追加の襲撃タイプ(出現方法や戦略)はランダムに決定されます。 - 動作確認済みDLCは Ideology(イデオロギー)のみです。