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RimTalk Context Upgrade

RimTalk上下文增强 -🧠添加必要的关键信息,极大减少LLM犯病瞎说概率 -🧹移除合并信息,提升叙事价值,使ai既能利用环境信息,防止抓不住重点过度关注环境信息 -📝语言文件的LLM化修改,这可以极大的减少LLM生成错误对话破坏代入感的概率,原版很多文本不适合LLM的理解 -⚡优化感知附近物体性能 -🪶非常轻量,token增加几乎无 -🔧纯逻辑模组,不涉及存档,可中途加入和删除。 如果是新人会在身份前面显示新人,如果是裸体会在性别前面显示裸体,如果是生日会在年龄后面显示生日 小人正在进行的工作信息优化系列: -强化去工作路上的描述,极大的减少LLM将去工作路上误判为正在工作的概率。 -屠宰尸体,现在会告诉LLM正在屠宰什么(人,动物,敌人,殖民者还是奴隶,小孩大人) -睡眠中,现在会告诉LLM睡在哪里(床上? 地上?睡眠点?) -摘取内脏,现在会告诉LLM摘取的是谁,以及什么年龄、身份、性别、种族 想法,为想法中出现的任何角色自动附加年龄/身份/种族等基本信息,附带想法心情展示,优先展示心情影响大的,然后随机展示一部分 事件,解决每个附近角色都会重复显示事件的问题,以节约token,为事件中出现的任何角色自动附加年龄/身份/种族等基本信息(仅对原模组的事件生效) 健康,现在会告诉LLM角色身上有多少处绷带,多少处伤口未处理,失血多久死亡,疾病类显示详细信息,身体部位按照伤口合并显示,去掉了空括号 技能,上下文压缩,优先兴趣(带火),其次等级高的,0级不显示,最多显示4个技能,新增技能兴趣度的显示。 动物,动物年龄没有叙事价值,改为生命阶段(幼崽、幼年、成年、老、老态龙钟的)+性别(公、母)+种族+体长(仅大型动物) 信息压缩:默认名字的动物其名字就是种族(有时还有性别),这种情况不会再额外显示种族或性别 不再显示小于3岁角色身份(因为总是殖民者)。 合并显示:日期和时间,天气和季节,地面和墙壁,美观和清洁,减少上下文干扰,稍微节省token。 加入生态展示,显示在天气和季节后面(设置里关闭天气和季节,生态也会关闭)。 添加殖民地人口和动物统计数据,直接访问已有数据几乎没有性能消耗,关闭财富显示,这个统计也会关闭 尸体显示优化,现在会显示尸体身份(敌人、殖民者、奴隶、囚犯、宾客)、年龄、性别。防止殖民者对着敌人尸体瞎说。 环境物体感知系列: -增加显示材质和品质信息,移除物体所有"×1"的无效显示,添加在室外时看不到室内格子(原来仅有:室内看不到室外),墙壁建筑(壁挂冰箱/制冷机/通风孔以及其他墙壁建筑类mod)可以被扫描到了(原代码室内时无法扫描到任何墙壁建筑) -扫描格子顺序改为随机,模拟人眼随机注意力,空格子跳过但不增加计数-修复看不到稍远处东西问题(原代码扫描半径5格,但只扫描最近的18个格子(半径2~3格),远一点就看不到任何东西) -存储建筑内物体现在会显示(原mod跳过了存储内物体,避免有些存储mod存1000个物体的情况,我添加了严格限制每个存储建筑最多扫描20个物体),以合并后的存储建筑群为单位显示,将建筑群的重复物体合并后显示在存储内部,优化扫描物体消耗的性能。修复:mod的壁挂冰箱不会被错误识别为墙壁而被排除显示了。 -加入机械族的展示 4月5日更新,修复原模组一个bug,和虫族,机械族战斗时,会重复发送这些种族的信息问题。 RimTalk Context Upgrade (Steam Store English Version) 🧠 Adds essential key info to drastically reduce irrelevant & incorrect LLM outputs 🧹 Cleans up redundant context to boost narrative quality; helps AI use environmental data without missing priorities or overfocusing on trivial details ⚡ Optimizes performance for nearby object detection 🪶 Ultra-lightweight with nearly no extra token usage 🔧 Pure logic mod with no save data involved; can be safely added or removed mid‑game New status indicators: New colonists marked as Newcomer, naked pawns as Naked, birthdays shown after age Optimized task information Enhanced descriptions for pawns en route to work, greatly reducing LLM misjudgment Butchering shows target type (human, animal, enemy, colonist, slave, child, adult) Sleeping shows location (bed, ground, sleeping spot) Organ harvesting displays target's age, role, gender and race Thought system: Automatically adds age, role, race for pawns in thoughts, shows mood impact and prioritizes high-impact thoughts Events: Eliminates repeated event displays to save tokens, auto-adds basic pawn info for original RimTalk events Health: Shows bandage count, untreated wounds, blood loss death timer and detailed disease info; body parts grouped by wounds, empty parentheses removed Skills: Compressed context, prioritizes passionate and high-level skills (hides level 0, max 4 skills), adds passion intensity display Animals: Replaces age with life stage, gender, race and size (large animals only); compresses info to avoid redundant labels Interface improvements Hides role for pawns under 3 years old Merges date/time, weather/season, ground/walls, beauty/cleanliness displays to reduce clutter and save tokens Adds biome display (synchronized with weather/season settings) Adds colony population and animal stats with nearly no performance cost (synchronized with wealth display) Corpse display optimized: Shows identity, age and gender to prevent LLM misdescription Environmental object perception upgrades Adds material and quality info, removes useless "×1" labels, fixes sight logic and detects wall-mounted buildings Randomizes scan order to simulate human vision, fixes distant object detection issue Displays items in storage (max 20 items per storage), optimizes performance and fixes wall fridge detection Adds mechanoid display