最近看群友一直在洛,然后就突然灵机一闪,诶~为什么不能在环里也抓呢,于是乎,这个mod诞生了。
这是一个抓捕球mod,用于将选中的对象抓起来,自行选择以什么身份释放。
===== 模组介绍 =====
1. 抓捕概率
根据抓捕球品质与制作材料决定:
- 传奇基础40%,大师35%,极佳30%,良好25%,一般20%,极差10%
- 材料加成:木制0.5,铁0.8,金1.0,玻璃钢1.2,翡翠1.4
举例:钢铁+传奇 = 40+(40*0.8)=72%
2. 唯一性
当抓捕球抓过对象后,只要该对象存活,该抓捕球无法再抓捕新对象,除非当前抓捕对象死亡。
3. 抓捕对象 - Humanlike(人)
可作为殖民者/囚犯/奴隶/野人/原本派系放出。
4. 抓捕对象 - 动物(包括虫子)
释放后自动驯化。
5. 抓捕对象 - 机械族
释放后若抓捕者不是机械师/带宽不足,则放出后为原派系(原本敌对放出来也敌对)。当带宽足够,释放则将其占为己有。
6. 制作
需要先进行研究抓捕球(机械加工研究前置),材料需要木材/钢铁/金/玻璃钢/翡翠各200个。
7. 可成长特性
抓捕对象放出来后会根据目标最高技能等级获得对应可成长特性。
===== 各种特质获得方法 =====
【手工】
效果:提高综合工作速度、操作能力,并在UR/闪光时额外抬高制作品质。
升级:R→SR 做20件良好及以上装备;SR→SSR 做20件极佳及以上装备;SSR→UR 做20件大师及以上且10件传奇装备。
闪光:放出时概率获得。
【艺术】
效果:提高艺术和全局工作速度,并在UR/闪光时额外抬高作品品质。
升级:R→SR 做20件良好及以上艺术品;SR→SSR 做20件极佳及以上艺术品;SSR→UR 做20件大师及以上且10件传奇艺术品。
闪光:放出时概率获得。
【建造】
效果:提高建造、平滑、维修成功率、施工成功率和综合工作速度,并在UR/闪光时额外抬高建筑品质。
升级:R→SR 造20个良好及以上建筑;SR→SSR 造20个极佳及以上建筑;SSR→UR 造20个大师及以上且10个传奇建筑。
闪光:放出时概率获得。
【智识】
效果:提高研究、学习、制药、骇入和异常相关工作效率。
升级:放出时按智识等级5/10/15/20直接获得R/SR/SSR/UR。
闪光:已有智识路线且智识大于15后,每次升到新等级有50%概率获得;也可在放出时按概率直接获得。
【社交】
效果:提高社交影响、交易改善、教化、压制和谈判能力。
升级:放出时按社交等级5/10/15/20直接获得R/SR/SSR/UR,且后续随社交等级自动升阶。
闪光:已有社交路线且社交大于15后,每次升到新等级有50%概率获得;也可在放出时按概率直接获得。
【医疗】
效果:提高治疗速度、治疗质量、手术成功率和手术效率。
升级:R→SR 累计治疗质量500%;SR→SSR 累计1000%;SSR→UR 累计1500%且成功手术2次。
闪光:UR后累计治疗质量2000%且成功手术5次解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【格斗】
效果:强化近战作战能力。
升级:R→SR 击杀30;SR→SSR 击杀50;SSR→UR 击杀80。
闪光:UR后击杀200解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【射击】
效果:强化远程射击能力。
升级:R→SR 射击击杀60;SR→SSR 射击击杀100;SSR→UR 射击击杀160。
闪光:UR后射击击杀400解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【种植】
效果:提高种植速度和作物/药物收获量。
升级:R→SR 种植200且收获200;SR→SSR 种植400且收获400;SSR→UR 种植800且收获800。
闪光:UR后种植1000且收获1000解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【采矿】
效果:提高采矿效率和矿物产出。
升级:R→SR 挖掘60且产出200;SR→SSR 挖掘120且产出400;SSR→UR 挖掘240且产出800。
闪光:UR后挖掘300且产出1000解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【烹饪】
效果:提高烹饪与屠宰效率、提高屠宰产肉效率并降低食物中毒率。
升级:R→SR 制作简单食物20份;SR→SSR 制作精致食物80份;SSR→UR 制作奢侈食物120份。
闪光:UR后再制作奢侈食物120份解锁;也可在放出时按概率直接获得。
【驯兽】
效果:提高驯服成功率,并从SR开始解锁战吼及更强的动物控制能力。
升级:R→SR 成功驯化动物6只;SR→SSR 驯化12只;SSR→UR 驯化16只。
闪光:UR后成功驯化1只敲击兽解锁;也可在初次获得驯兽路线时按概率直接获得。
----- 驯兽技能的召唤规则 -----
SR:战吼只召唤1只小型动物。
SSR:战吼召唤1只中体型动物,且有50%概率改为捕食者。
UR:战吼召唤2只动物,其中1只必定捕食者,另1只70%概率为捕食者,且不会召唤小型动物。
单独有闪光:额外再召唤1只,按当前特质召唤。
闪光+UR:额外召唤那只固定为敲击兽。
===== 当前闪光获得方式 =====
手工/艺术/建造:放出时按抓捕闪光概率获得。
智识:放出时按抓捕闪光概率获得;另外拥有智识路线后,智识等级大于15时每次升到新等级有50%概率获得。
社交:放出时按抓捕闪光概率获得;另外拥有社交路线后,社交等级大于15时每次升到新等级有50%概率获得。
医疗:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后累计治疗质量2000%且成功手术5次获得。
格斗:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后击杀数量达到200获得。
射击:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后射击击杀达到400获得。
种植:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后种植1000次且收获1000次获得。
采矿:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后挖掘300次且产出1000个获得。
烹饪:放出时按抓捕闪光概率获得;或在UR后制作奢侈食物120份获得。
驯兽:初次抓捕赋予驯兽路线时按抓捕闪光概率获得;或在UR后成功驯化敲击兽1只获得。
===== 更新日志 =====
4月10日:
现在抓捕中立/友好目标会扣除好感,等同于抓捕成员。
增加了以抓时的派系放出(即抓的时候什么派系放出来就是什么派系)。
4月11日:
修改了制作配方,更改了抓捕的概率,现在抓捕概率与品质和材料有关。
添加了不同品质下的贴图显示(传奇-极差:红色/金色/紫色/蓝色/绿色/白色/白色)。
4月13日:
添加了手工技能的判定与相关特质。
添加了建筑技能的判定与相关特质。
4月14日:
添加了格斗技能的判定与相关特质。
添加了射击技能的判定与相关特质。
5月2日:
添加了种植的技能判定与相关特质。
添加了采矿的技能判定与相关特质。
添加了烹饪的技能判定与相关特质。
添加了驯兽的技能判定与相关特质。
添加了设置面板,可自行配置每一级特质的升级所需对应工作量(0.1~10倍之间),同时可以自行调整R-UR以及闪光的概率。
添加了预设选项,可以保存预设到其他存档使用。
5月3日:
添加了艺术的技能判定与相关特质。
添加了医疗的技能判定与相关特质。
添加了社交的技能特质与相关特质。
添加了智识的技能判定与相关特质。
5月4日:
添加了高品质捕捉球会给动物添加buff以及额外可驯化的技能。
添加了高品质捕捉球会给机械体添加额外buff
5月5日:
为捕捉球添加了可存储的分类属性(远程武器)
5月10日:
为捕捉球添加了未完成的状态并且将类型改为手工