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抓捕球(边缘宝可梦说是)

最近看群友一直在洛,然后就突然灵机一闪,诶~为什么不能在环里也抓呢,于是乎,这个mod诞生了。 这是一个抓捕球mod,用于将选中的对象抓起来,自行选择以什么身份释放。 模组介绍: 1:根据抓捕球品质与制作材料决定抓捕概率,传奇基础40%,大师35%,极佳30%%,良好25%,一般20%,极差10%,同时木制额外0.5加成,铁0.8,金1.0,玻璃钢1.2,翡翠1.4。 举个例子,殖民者做了一个钢铁传奇抓捕球,那么抓捕球的概率就是40+(40*0.8)=72%。 2:当抓捕球抓过对象后,只要该对象存活,该抓捕球无法再抓捕新对象,除非当前抓捕对象死亡。 3:抓捕对象为Humanlike(人),可以作为殖民者/囚犯/奴隶/野人/原本派系放出。 4:抓捕对象为动物(包括虫子),释放后自动驯化。 5:抓捕对象为机械族,释放后若抓捕者不是机械师/带宽不足以支持抓的机械族,则放出后为原派系(原本敌对放出来也敌对),当带宽足够,释放则将其占为己有。 6:制作需要先进行研究抓捕球,需要机械加工研究前置,材料需要木材/钢铁/金/玻璃钢/翡翠200个。 暗黑骑士长不属于上述任何类型,但依旧可以捕捉,只不过放出还是敌对状态。 更新日志: 4月10日: 现在抓捕中立/友好目标会扣除好感,等同于抓捕成员 增加了以抓时的派系放出(即抓的时候什么派系放出来就是什么派系) 4月11日: 修改了制作配方,更改了抓捕的概率,现在抓捕概率与品质和材料有关 添加了不同品质下的贴图显示(传奇-极差:红色/金色/紫色/蓝色/绿色/白色/白色) 4月13日: 在抓捕对象时添加了最高技能判定,根据被抓捕者最高技能随机获得R~UR的特性,同时有概率获得闪光特性(目前只添加了制作的相关内容;当被抓捕者的手工技能最高时,随机获得灵巧工匠R-UR其中一个,同时有低概率获得闪光·生产专家,不同等级拥有不同效果,UR额外使得制作偏移+1,当同时拥有闪光+任意R-SSR时,获得制作偏移+1,即闪光·生产专家+灵巧工匠·UR,偏移+2,同时低级特质可以通过制作一定数量品质物品来升级。 添加了建筑技能的判定,效果同上,建筑高则添加建筑类R-UR,手工高则添加手工类R-UR,UR+闪光依旧偏移+2。 4月14日: 添加了格斗与射击的判定,原理同手工,根据最高技能添加对应特质,且都可成长,格斗为近战击杀生物升级,分别为30/50/80,同时战斗的闪光也是击杀获得,近战为击杀200生物(UR+闪光,近战伤害系数*200%,近战伤害系数+200%,移动速度*150%,承伤系数*50%);射击的升级为60/100/160人形生物,闪光为400人形生物(数值给的有点多,UR+闪光,瞄准时间*30%,冷却*30%,瞄准时间-50%,冷却-50%,精度+0/4) 已知问题: 重新载入存档会导致丢在地上的抓捕球覆盖一层本身制作材料的颜色,只需要移动一下就可正常显示(神之手移动也行) 抓捕球还未进行归类,因此殖民者无法自主将其搬运至存储区,只能手动搬运

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