Sometimes Raids Go Wrong [FR]
Salut ! Je teste quelques traductions de mods que j’utilise.
S’il y a des erreurs, dites-le-moi et je m’en occuperai !
Description du mod originale traduite :
Vous est-il déjà arrivé de souhaiter qu’un raid tourne complètement au désastre ?
Ce mod permet aux conteurs d’ajouter une touche aléatoire — et parfois franchement hilarante — aux raids.
Par exemple, les pillards peuvent à peine arriver qu’une pluie de météorites s’abat près d’eux.
Ou encore, une meute d’animaux en état de chasse à l’homme les suivait depuis le début…
Consultez les notes de mise à jour pour découvrir les changements récents !
Ce qui est prévu pour les prochaines mises à jour :
De nouvelles façons pour les raids de mal tourner.
Sometimes Raids Go Wrong – Édition 1.6
Vieillissement accéléré
Lors de cet événement, les pillards sont infectés par des mécanites militaires provoquant des effets similaires à un vieillissement extrêmement rapide.
Si vous capturez des prisonniers issus du raid, la progression des mécanites peut être stoppée à l’aide de bons soins médicaux.
En l’absence de traitement — ou avec des soins insuffisants — les mécanites peuvent causer des dégâts permanents, vieillissant la victime de plusieurs années en l’espace de quelques heures.
Animaux en chasse
Les pillards sont pris pour cible par des animaux en état de chasse à l’homme, surgissant de manière imprévisible.
Dysfonctionnement des capsules de largage
Les capsules de largage des pillards subissent une défaillance et s’écrasent au lieu d’atterrir correctement.
Cela peut blesser, voire tuer, leurs occupants.
Pluie de météorites
Des météorites tombent du ciel et s’écrasent aléatoirement à proximité des pillards.
Largage alcoolisé
Tous les pillards capables de consommer de l’alcool arrivent en état d’ivresse.
Certains beaucoup plus que d’autres.
Hommes en feu
Certains pillards arrivent déjà en feu.
Ils sont étroitement poursuivis par des mécanoïdes. Les deux camps sont déjà blessés au début de l’événement.
Instincts sauvages
Certains pillards se séparent de leur groupe et cèdent à leurs instincts animaux.
Ils ne participent pas au raid proprement dit et peuvent être apprivoisés comme n’importe quels humanoïdes sauvages.
Vous pouvez choisir quels événements peuvent se produire et modifier leur probabilité dans le menu des paramètres du mod.
Vos choix sont sauvegardés : même en chargeant une autre partie, seuls les types de raids que vous avez sélectionnés pourront mal tourner.
[Version 1.5.1]
Compatible avec les sauvegardes existantes
Incompatible avec RimWar
Des notes de compatibilité supplémentaires seront ajoutées si de nouveaux problèmes sont identifiés.
Problèmes connus
Odyssey : les « Hommes en flammes » peuvent parfois ne pas être poursuivis par les mécanoïdes.
Licence, source et téléchargements directs
Veuillez consulter la licence incluse dans les sources du mod avant toute réupload.
Les sources de l’ensemble de mes mods sont disponibles ici :
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Traductions
Russe — contribution de MrMustache, merci à lui !
Chinois
Liens
Si vous souhaitez voir le mod en action, j’ai préparé une vidéo de présentation :
[url=https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F474144774]https://www.twitch.tv/videos/474144774[/url]
Si ce mod vous plaît, n’hésitez pas à jeter un œil à mes autres créations !
Enfin, un grand merci à toutes les personnes qui ont donné leur avis et soutenu mes mods RimWorld. 🙂