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菜篮子工程扩展-刀耕火种- Shopping Basket

这是一个菜篮子工程模组下的子模组,它将大幅度改变环世界原版的耕种机制,是一个偏向于硬核倾向的模组。在远古时代,人类先祖披荆斩棘。现在你讲追随他们的脚步从零开始创建出一个伟大的农业文明。本模组将完全契合刀耕火种的主题,让你知道食物是不会从货架上长出来的。 模组作者:只会偷吃的厨师喵 模组前言: 周围全是未知,不知道什么能吃什么能种。但至少认得黍子——它像野草一样到处都是,你祖先就吃这个,你也能吃这个。先活下来再说。               从野外带回未知的果实,冒险试种、试吃,慢慢解锁新的作物。黍子渐渐退居二线,变成“备荒粮”或者饲料。               火山冬天、虫灾、 干旱 把一切都毁了。仓库烧光,种子吃光,但只要走出废墟,山野间黍子还在,像什么事都没发生过一样长着。从采集黍子开始,重头再来。                黍子不说话,但它一直在那里。活下来,再重来。 模组介绍: 1.放火烧荒-开拓荒地建造属于人类的地盘 在长了完全成熟的草和灌木以及生长期超过50%的树的地块上放火,烧死植物后会使当前地块变成黑土地,肥沃度在原来的基础上增加50%,并且掉落草木灰物品,草丛50%掉1个,灌木掉1个,树掉两个。草木灰可用于后续机制施肥使用。黑土地在玩家不干涉的情况下,10天恢复初始地块的地形。 2.种植区与肥沃度机制大改 休耕机制:当玩家砍树或者收获植物时,那个地块会转变成贫瘠土地,肥沃度变为原来地块的80%,如果反复种植就会继续降低为上一个的80%,若玩家不再耕种,那么60天后贫瘠土地会恢复到最初的土地地形。玩家也可以通过焚烧贫瘠土地上的草,灌木以及种的树来触发黑土地机制,立刻恢复50%肥沃度转变为黑土地。不过黑土地种植一次后还是会变回贫瘠土地。 如果玩家不干涉贫瘠土地烧成的黑土地,那么10天后黑土地会衰退回到最初始的地形。 种植区添加了一个放火按钮,点了之后殖民者会点燃种植区内的任何植物,适合大规模烧荒使用,当然也容易烧到自己。 3.建造专业的农业建筑(作物农场和果树农场) 本人制作了一套原创型的农场肥沃度网络机制,玩家可以在生产项目里建造这两种农场,不过水果农场需要植树科技,把两种农场放在一起会合并成一个网络,所谓网络机制,就是所有放在一起的农场建筑共享一个肥沃度池子,所有种在农场里的作物都会消耗肥沃度,菜篮子工程的粮食作物类成熟大概是消耗0.065左右,蔬菜高20%左右,水果大概40%?,其他模组添加的植物默认一天消耗0.01肥沃度,收割时消耗0.05肥沃度。 农场拥有肥沃度保底机制下限为30%,只能种土豆或者一些粮食作物。上限是250%肥沃度加成。玩家可以使用烧荒获得的草木灰进行施肥,一个0.2肥沃度加成,或者在锻造科技里解锁的简易化肥,用多个草木灰和动物皮革制作更高效的肥料。玩家可以在农场网络里设置要使用的肥料和数量,殖民者会自行施肥,玩家可以控制农场肥沃度的上限,保证殖民者不随便施肥。 果树农场可以种树类植物,而作物农场不可以,虽然它们的肥沃度网络可以合并,但果树需要的肥沃度要求很高,并不推荐。果树农场拥有4倍于作物农场的肥沃度储存池子。 联动卫生模组,粪便污泥有0.01肥沃度加成,发酵后的有机肥料为0.03肥沃度加成。 轮种机制:所有一个农场网络的农场建筑共享一个平均肥沃度加成,因此把农场造的太大会导致肥沃度上不去,另外种植菜篮子工程本体的豆科植物(红豆,绿豆,黄豆,豌豆,黑豆),在收割时可以恢复大量农场肥沃度,足够豆类和水稻反复轮种),适合在沙漠冰原极端环境下使用。 4.杂草机制(大自然开始入侵你的田地) 一个全新的机制,现在除了水栽培建筑里的植物,种植区和农场里的植物都会随着时间会长杂草,杂草进度条可以在植物界面看,种植区的植物3天会进度条走完,农场需要5天。若进度条超过50%收获作物时产量-20%,若进度条超过75%则产量-50%,若进度条达到100%植物立即死亡。默认情况下拥有种植技能的小人会在25%进度条时进行除草工作,进度条归零。玩家可以自行设置进度条多少时除草,当进度条达到40%以上时,除草有50%概率获得一捆杂草,相当于粗饲料可以喂给动物。当然进度条达到50%以上时,植物身上会触发一个警告图标,优先级低于枯萎病。 当植物成熟时,杂草进度条会被锁定,不再继续增加。 5.种子管理机制 现在玩家在默认情况下不再拥有种植几乎所有作物的能力(但可以种花和蘑菇),玩家需要探索世界获取各种需要的作物来解锁种地配方。在打了菜篮子工程本体后,会初始拥有种植黍的能力,保证玩家不会当场饿死,当然这玩意只能当保底使用。玩家需要获得作物收割的果实,右键吃一个或者造一个研究台把果实放到研究台上研究后才能解锁种植配方。(现在不可食用类植物不需要解锁就能种植了)另外如果是研究科技解锁的植物会获得这种作物的种植配方,但还是需要一个果实来解锁。 默认情况下,现在玩家种植作物需要消耗1个果实才可以种植了,因此保留存粮作为种子至关重要,一旦玩家把种粮吃完这种作物殖民地就暂时种不了了,而初始赠送的黍子作物不需要种子也能种植,这玩意是中国最古老的作物,很有历史价值。 默认情况下,每次播种时殖民者会携带自身50%负重的种子去播种,不超过上限。 mod配置里可以关闭研究解锁机制和种植需要种子机制。 6.耕种工具机制 添加6种用于农耕的工具,石质的锄头斧头和镰刀,以及铁质的锄头斧头和镰刀,石质的可以在手工制作点制作,铁质的需要锻造科技。锄头增加种植和除草速度,斧头加砍树速度,镰刀加收获速度。石质+20%速度,铁质+50%速度,殖民者拥有一个新的行为,在这些工作前会提前把工具拿在手里,铁质工具拿取优先级高于石质工具。并且不会放回仓库。可以在配置文件里关闭这个行为。 7.水栽培营养机制 现在水栽培类机制需要水栽培营养液才能使用,需要草木灰在农业工作台制作。默认情况下1个格子大小的水栽培建筑6天消耗1个水栽培营养液桶,原版是4格的水栽培建筑,是动态消耗逻辑。营养液可以装100个上限。 我预留了水栽培营养液依赖开关,对于某些使用水栽培建筑魔改的建筑可以加代码关闭,代码组件去农场xml里找。 如果有什么bug可以在评论区反馈 预告,计划下一步开始制作菜篮子工程-五谷丰登扩展,开始制作菜篮子系列的食物和加工系列,敬请期待。 This module supports the following voices ChineseSimplified (简体中文) English French (Français) German (Deutsch) Japanese (日本語) Since I found that translating the introduction of the above mods exceeds Steam's character limit, friends from other countries will have to use translation software. Sorry。