Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

RimShips Translation中日繁

海船、空中船、陆地船、特殊的水下生物群系。 讨论区有一份简短的指南。 快速列出要做的事情(解释基于海船)建造 船只: 1. 获得50-100块木材或钢材。 2. 建造一个飞船核心及其周围的部分子结构。 3. 制造帆/桨\推进器。 4. 使用飞船核心上的按钮来控制飞船。 使用飞船: 1. 点击飞船核心。 2. 选择动作(航行 \ 潜航 \ 靠岸) 2.在世界地图上选择附近的瓦片。 3. 你会被转移到海洋/水下\陆地地图上。 4. 选择着陆位置。 航行大海: 1. 在船舵菜单中使用“航行远航”动作。 2. 在世界地图上选择附近的瓦片。 3. 你会被转移到海上地图上。 4. 选择着陆位置。 5. 进入世界地图。 6. 选择你的舰队(白色物体) 7.用右键点击移动舰队。 将舰船与舰队分离: 1. 在舰船舵盘菜单中使用“航行离开”动作。 2. 在世界地图上选择附近的瓦片。 3. 你会被转移到海上地图上。 4. 选择着陆位置。 从水下地图返回: 1. 在船只舵轮菜单中使用水面动作。 2. 选择附近的格子,地图加载时确认飞船位置。 不要把飞船停在陆地上,那样不好。水或沙子对船只的结构完整性会更好。 另外,如果你没有防护装备和密封良好的船只,千万不要潜水。 可选功能: 1.Mod还会在行星生成时把定居点稍微靠近海地块,这样它们可以被袭击或交易。所以如果你的行星生成失败,这个模组可能会导致这种情况。可以在设置中禁用。 2. 工作地点(“派系X有农场”那种)也会被移到更靠近海边。可以在设置中禁用。 3. 根据生态群系对陆军舰队进行土地交换。 4. 水下压力损伤。 请在使用之前未使用过的模组功能前保存。这个模组在我这边能用,应该不会有兼容性问题,但小心点也无妨。 另外一点——如果任何船只离开地图时都没有船只,海洋和水下地图会被清除。如果你想继续用海底或水下地图,只需在地图上放置一个海船引擎来“锚定”地图即可。 [BTD] 重力舰蓝图兼容。 MultiFloors 基本支持。如果垂直延长器坏了,可以在它附近加装一个海用发动机,然后拆掉发动机,通常能解决问题。海上和水下地图上的 Kill Monster 行为可能很奇怪,不太可能修复。但船舱楼层应该能在地图间正确转移。 已知漏洞: 多层的额外水下楼层无法获得水下属性。 从多层关卡发射穿梭机/舱体时,会忽略海上船只的移动,并使用海图的初始位置。基地层的发射不受影响,且使用飞船的实际位置。 殖民者可以无视他们的多层通缉令在海图上进行分配。例如,睡在基层而不是选定的一层。 模组“倾斜星球!”- 真实感大修“将改变水下地图的颜色。 在某些深水区登陆飞船是不可能的。 如果地标特征在航行的世界格子船上存在,可以保留在船上。稍后会尝试修复,目前建议通过开发菜单移除游戏状态。 模组中包含的贴图由Skinnylegs制作。 除了船体贴图外,它是从Fishing Boats模组“借用”的,该模组由Zaljerem更新,Ouroboros委托,Erok制作。如果他们中有人不喜欢使用他们的内容,我会移除纹理。 其他所有纹理都是取自原版或《奥德赛》的占位符。 也使用了一些原版和《奥德赛》的代码,通过修改防御或向AI输入C#代码。 这个 模组大多是AI做的,是的,我也不喜欢AI,但如果我能在三天懒散的“工作”里加出这样的机制,我会做的。