[Manual Marking]
Manually add marks to various selected pawns*humans, animals, mechanoid, etc)
[Conditional Marking]
Automatically adds marks to humans based on specific conditions.
*You can disable conditional marks for specific pawns.
[Condition Checks]
Conditions are checked only when a pawn's state (traits, equipment, health, etc) changes, rather than on tick.
*For health, the system detects only the addition or removal of Hediffs, not incremental value changes.
*You can disable specific conditional marks instead of deleting them.
[Localized Search]
When selecting icon textures, you can search for items, genes, and traits using their translated (localized) names.(Maybe)
[Diverse Icons]
The mod utilizes UI textures from both the base game and other installed mods.
*Trait icons are sourced from the "Trait and Backstory Icons" mod.
*Warning: Since this mod can read textures from other mods, removing mods while their textures are in use may cause errors.
[Custom Icons]
You can use your own textures as icons by placing them in the following folder:
"ModPath/Textures/UserMarks"
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[수동 마킹]
선택한 여러 폰(사람, 동물, 메카 등)에게 수동으로 마크를 추가합니다.
[조건부 마킹]
조건에 따라 자동으로 사람에게 마크를 추가합니다.
*특정 폰의 조건부 마크를 끌 수 있습니다.
[조건 체크]
일정 틱이 아닌, 사람의 상태(특성, 장비, 건강 등)가 변할 때만 조건을 체크합니다.
*따라서 건강은 상태 변화가 아닌 새로 추가, 제거되는 헤디프만 감지합니다.
*특정 조건부 마크를 정지할 수 있습니다. 따라서 삭제할 필요가 없습니다.
[번역 검색]
아이콘 텍스처를 선택할 때, 아이템, 유전자, 특성은 번역된 이름으로 검색해도 검색됩니다.(아마도)
[다양한 아이콘]
아이콘 텍스처는 기본 및 모드로 추가되는 UI들을 사용합니다.
*특성 아이콘은 "Trait and Backstory Icons" 모드의 아이콘을 사용했습니다.
*다른 모드의 텍스처도 읽을 수 있으므로, 모드의 텍스처를 사용하다가 그 모드를 뺄 경우 오류가 발생할 수 있습니다.
[사용자 정의 아이콘]
"모드 파일/Textures/UserMarks" 폴더에 원하는 텍스처를 넣어 아이콘으로 사용할 수 있습니다.