婴儿小手不干净(Baby bad hands)
让有"坏孩子"特质的婴儿可以偷窃附近成年人的物品,偷到的东西会藏进肚子里!
== 基础功能 ==
• 婴儿有几率获得"坏孩子"特质,获得偷窃能力
• 偷窃距离:紧挨着1格内的目标
• 偷窃频率:每6小时尝试一次偷窃
• 偷窃目标:白银、食物、垃圾物品
== 偷窃机制 ==
• 白银偷窃:根据婴儿操作能力计算偷窃数量(67%操作能力=6枚白银)
• 食物偷窃:偷到的食物转化为营养,增加20%饱食度
• 白银存储:偷到的白银存储在婴儿肚子里,无上限
• 死亡掉落:婴儿死亡时肚子里的白银会掉落
== 惩罚系统 ==
• 偷窃被发现:婴儿会被踢飞或扇巴掌
• 踢飞:距离2格,造成瘀伤,添加心情效果
• 扇巴掌:空间不足时改为扇巴掌,击晕0.5秒,添加心情效果
• 活动打断:偷窃被发现会打断成人的照顾婴儿或玩耍活动
== 心情系统 ==
• 偷窃成功:婴儿+5心情,受害者-3心情
• 白银偷到:婴儿+8心情(亮晶晶的银子!),受害者-8心情
• 食物偷到:婴儿+5心情(好吃的!)
• 被踢飞:婴儿-10心情,踢者+8心情
• 被扇巴掌:婴儿-6心情,扇者+5心情
• 家人发现:家人-3心情(失望)
== 显示设置 ==
• 消息位置:可选择左上角消息栏或pawn头顶文字
• 健康栏显示:偷窃状态、白银数量显示在健康栏
• 日志系统:详细记录偷窃行为到角色信息面板
== 设置选项 ==
• 偷窃概率:路过偷窃、抱起偷窃的成功率
• 目标身份:可选择哪些身份的婴儿可以偷窃
• 受害者身份:可选择偷窃哪些身份的目标
• 年龄段:可选择偷窃成人、儿童、婴儿
• 手臂要求:可设置需要手臂数量才能偷窃
===停止更新和维护,我最终还是没肘击赢这一坨石山QAQ虽然一定程度上不影响使用吧===
===需要注意的是,因为代码的损坏,上面这些内容虽然曾经实现了,但是现在丢失了一部分===