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婴儿小手不干净(Baby bad hands)

让有"坏孩子"特质的婴儿可以偷窃附近成年人的物品,偷到的东西会藏进肚子里! == 基础功能 == • 婴儿有几率获得"坏孩子"特质,获得偷窃能力 • 偷窃距离:紧挨着1格内的目标 • 偷窃频率:每6小时尝试一次偷窃 • 偷窃目标:白银、食物、垃圾物品 == 偷窃机制 == • 白银偷窃:根据婴儿操作能力计算偷窃数量(67%操作能力=6枚白银) • 食物偷窃:偷到的食物转化为营养,增加20%饱食度 • 白银存储:偷到的白银存储在婴儿肚子里,无上限 • 死亡掉落:婴儿死亡时肚子里的白银会掉落 == 惩罚系统 == • 偷窃被发现:婴儿会被踢飞或扇巴掌 • 踢飞:距离2格,造成瘀伤,添加心情效果 • 扇巴掌:空间不足时改为扇巴掌,击晕0.5秒,添加心情效果 • 活动打断:偷窃被发现会打断成人的照顾婴儿或玩耍活动 == 心情系统 == • 偷窃成功:婴儿+5心情,受害者-3心情 • 白银偷到:婴儿+8心情(亮晶晶的银子!),受害者-8心情 • 食物偷到:婴儿+5心情(好吃的!) • 被踢飞:婴儿-10心情,踢者+8心情 • 被扇巴掌:婴儿-6心情,扇者+5心情 • 家人发现:家人-3心情(失望) == 显示设置 == • 消息位置:可选择左上角消息栏或pawn头顶文字 • 健康栏显示:偷窃状态、白银数量显示在健康栏 • 日志系统:详细记录偷窃行为到角色信息面板 == 设置选项 == • 偷窃概率:路过偷窃、抱起偷窃的成功率 • 目标身份:可选择哪些身份的婴儿可以偷窃 • 受害者身份:可选择偷窃哪些身份的目标 • 年龄段:可选择偷窃成人、儿童、婴儿 • 手臂要求:可设置需要手臂数量才能偷窃 ===停止更新和维护,我最终还是没肘击赢这一坨石山QAQ虽然一定程度上不影响使用吧=== ===需要注意的是,因为代码的损坏,上面这些内容虽然曾经实现了,但是现在丢失了一部分===