Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

[1.6] [Sub-MOD] Map Preview add Japanese Translation

Description : [1.6] [Sub-MOD] Map Preview add Japanese Translation This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642]Map Preview[/url]. The original Mod was created by [url=https://steamcommunity.com/id/m00nl1ght-dev]m00nl1ght[/url]. This Modmod does not include the core part of the original Mod. Only Japanese translation files are included. Japanese translate description : ワールドマップのマップ地点を選択した際に、マップのプレビュー画面を追加します。 プレビューマップの表示窓の大きさは、Mod設定で変更できます。プレビューのオン/オフを簡単に切り替えるには、ワールドマップの画面右下にある小さなト切替ボタンを使用してください。 このModは[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594]Geological Landforms[/url]用のQoL(ゲーム生活品質向上)を追加するために開発されたもので、それと一緒に利用可能ですが、無くても動作します。 追加機能 (Additional Features): [b]地形の表示色を使用する:[/b] バニラ地形だけをサポートします。元の固定カラーパレットの代わりに、このModでは、他のModによって追加された地形を含むすべての地形から、実際のテクスチャー色を動的に抽出します。つまり、基本的に、マップがプレビューに表示された際に、実際に地形がどのような色で見えるのか判るようになります。もし、何らかの理由で元のマップリロールのカラーパレットを使用したい場合は、Mod設定でこの機能を無効にするオプションが追加されています。 [b]正確なプレビュー生成を使用 [実験的]:[/b] 通常Map Rerollは、バニラのマップ生成コードの代わりに、独自の生成コードを使用してプレビューを生成します。これによって、バニラのコードにパッチを適用して、マップ機能を変更したり追加する多くのModと基本的に互換性がなくなります(例えばTerra Project CoreやCaveBiomeなど)。 RimWorld 1.2以降、このModは、MapRerollの最小生成処理ではなく、独自の完全なマップの再生成を使用するオプションを提供するようになりました。処理は少し遅くなりますが、より正確で、[b]最も重要なこと[/b]は、他のModの地形と互換性が追加されます。 [b]生成アルゴリズムを修正:[/b] 複数のTerrainPatchMakerを使用して沼地とModで追加された気候地形がおかしな生成になるMapRerollのパッチバグを修正します。 [b]川の生成の高速化:[/b] 河川のあるマップの生成を大幅に高速化します。 [b]ワールドマップ ツールバー:[/b] (v1.11.0で追加) マッププレビュー窓と分離することで、ボタンが地形を見る邪魔にならなくなりました。 質問と回答 (FAQ): >[b]既存のセーブデータに対してこのModを安全に追加したり削除できますか?[/b] はい。 >[b]これは、スタートするマップ位置を選択した後や進行中のゲームデータでも機能しますか?[/b] はい。例えば、キャラバンを出発させる時や、2番目のコロニーを作成する際に利用できます。 >[b]これはワールドマップ生成を遅くする原因になりますか?[/b] いいえ。実際にタイルを選択してプレビューマップを表示させるまで、処理には何も追加されません。 >[b]タイルをクリックした際にプレビューマップを描画するのにどれくらいの時間がかかりますか?[/b] マップ(タイル)に巨大な洞窟やModで追加された複雑な気候や特殊な地形がない限り、通常は1秒もかかりません。 >[b]後で同じワールドマップタイルを再度選択しても、プレビューマップは同じになりますか?[/b] はい、RimWorldはシードに沿ったRNGを使用してマップを生成するため、同じワールドシード+同じ場所=同じマップになります。他のModがそのマップ生成システムを変更しない限り。 互換性 (Compatibility): 他のModによって追加された地形は、「地形の表示色を使用する」機能によってサポートされます(Mod設定で有効か確認してください) 。 現時点では、互換性に関する既知の問題はありません。プレビューが不正確または不完全になるModが見つかった場合は、パッチを適用できるようにお知らせください。 クレジット (Credit): このModは、[b]UnlimitedHugs[/b]によって作成された「Map Reroll」を参考したコードと画像を使用しています。 [b]orbittwz#2340[/b]によるModコンセプトのアイデア [b]Dmitry6[/b]提供のロシア語翻訳 Original mod : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642]Map Preview[/url] Original Mod author : [url=https://steamcommunity.com/id/m00nl1ght-dev]m00nl1ght[/url] Steam Workshop Link : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642[/url] GitHub : [url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fm00nl1ght-dev%2FMapPreview]https://github.com/m00nl1ght-dev/MapPreview[/url]