Zostaliście wyrzuceni z kolonii, ze względu na swoje inne, radykalne poglądy. Zanim opuściliście teren kolonii zabraliście swoje oszczędności oraz okradliście pewien magazyn. Nie zapomnieliście zabrać ze sobą swojego kociego przyjaciela.
Twoją frakcja będzie nosić nazwę Nowe Plemię.
Zacznij z postaciami w liczbie 4, do wybrania spośród 4.
Zacznij z ukończonym badaniem: Browarnictwo
Zacznij z ukończonym badaniem: Podstawy mikroelektroniki
Wartość startowa "czas celowania" będzie uniwersalnie pomnożona przez 90%.
Stworzone incydenty:
-Przejście Thrumbo
Incydenty wyłączone:
-Zaraza w uprawach
Stałe warunki w grze:
-Wahania klimatyczne: Trwają wieloletnie wahania klimatyczne ze względu na eliptyczny kształt orbity.
Na start otrzymasz:
-Srebro x8000
-Spakowany posiłek surwiwalowy x50
-Zestaw medyczny x16
-Komponent x100
-M4A4
-Pistolet maszynowy
-Nóż z superstali
-Kamizelka kuloodporna
-Hełm balistyczny z superstali
-Kot x1
-Stal x256
-Drewno x100
-Glock 17
-Akumulator
Na mapie będą rozrzucone:
-Stal x1024
-Spakowany posiłek surwiwalowy x2