Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

Русский язык для Mooloh's Mythic Framework

Перевод сделан на 99%, есть некоторые вещи, которые я просто не понимаю как перевести. Очень надеюсь что вы мне в этом поможете. Пишите в комментариях все недочёты и ошибки. Автор мода проделал титаническую работу, а я вспотел пока переводил для вас его труд. Все мифические описания правил с максимальной точностью к оригиналу, НО добавлено множество пасхалок и отсылок к реальной жизни. Желаю вам найти их все.(ПИРОЖОЧКИ МОИ ЛЮБИМЫЕ, если вдруг есть не переведенный контент, ОТПИШИТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА в комментариях. Всех обнял приподнял.) Ведите хронику триумфов ваших колонистов, создавая "Мифические предметы" на основе их достижений. Мифические предметы - это оружие и одежда со специальными названиями, описаниями и способностями. Они появляются в ДРУГИХ ваших колониях в качестве награды за выполнение заданий. Подробную механику и информацию смотрите в описании. Автор мода много играет в "Подземелья и драконы" (Господи, можно мне таких друзей?), поэтому он считает, что то, что делает предмет "легендарным", - это не только качество предмета при его первой сборке (По факту). Что действительно важно, так это истории и события, в которых участвовал предмет. Другими словами, что-то должно стать легендарным, потому что о нем ходят легенды! (Именно так, а масло масленное, потому что масло) Однако, поскольку слова "легендарный", "реликвия" и "артефакт" уже используются в этой игре, автор называет эти предметы истории "мифическими предметами" (Классно придумал). Как это работает: мод ждет, когда ваши колонисты совершат впечатляющие подвиги. Когда это происходит, он создает мифический предмет, основанный на оружии или одежде этого колониста. Этот мифический предмет является легендарной версией оригинального предмета с уникальным именем, описанием и способностью, которые относятся к тому, что колонист сделал, чтобы заработать свою репутацию. Как только мифические предметы будут созданы, этот мод будет время от времени создавать эти мифические предметы в качестве награды за задание, как только вы начнете новую колонию, там они будут служить напоминанием о ваших предыдущих достижениях, а также придадут вашей новой колонии уникальный импульс (Пы.Сы. Я ЧЕСТНО пытался придумать адекватный перевод слову boost, чтобы оно вписывалось сюда. Крч, пишите в комы. ). Вот список поддерживаемых модов, о которых я знаю. Примечание: В случае дополнительных данных, которые сохраняются в сохраненных мифических предметах (например, чарки), вы можете запретить использование этих значений в настройках мода, если беспокоитесь о балансе. Совместимые: - A Rimworld Of Magic: Кастомные Чарки (используемые в гемах) сохраняются на мифических предметах. - Infusion (1 и 2): Зачарования сохраняются на мифических предметах. - Infinite Reinforce: Значения усиления во время мифичности сохраняются. - Modded Thrumbos: Для подсчета убийств/приручений учитываются следующие трамбосы: Анима Трамбос, Архотрумбос и Королевский Трамбос(РемарОЧКА Я СПЕЦИАЛЬНО не правил трумбо. Ну смешно же, ну...). - Alpha Animals: Насекомые фракции "Черный улей" засчитываются в счет убийств насекомых. - Vanilla Expanded Insectoids: Насекомые фракции инсектоидов учитываются в счёт уничтожения насекомых. - Ducks Insane skills: Порог умения для создания мифических предметов может быть увеличен выше 20 в настройках этого мода. Если Duck's Insane Skills будет удалён, а требование к навыкам превысит 20, они будут сброшены обратно до 20. Неподдерживаемый/Неизвестный: - Character Editor - Терпимая проблема: Если пешка с мифическим предметом сохранена, мифический предмет перестанет быть мифическим, когда эта пешка будет загружена. Исходная пешка и мифический предмет остаются неизменными. - Combat Extended - Неизвестно: Я не играю с этим модом, но я не ожидаю слишком больших проблем. В худшем случае пара мифических эффектов, ориентированных на боевые действия, могут странно взаимодействовать с CE. Если кто-то попробует это сделать и сообщит мне, что есть проблемы, я поправлю это(Как можно не играть с СЕ?).