Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

MorrowRim - Bonewalkers Deutsch

Eine deutsche Übersetzung von SirMashedPotatos Mod "[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2750187360]MorrowRim - Bonewalkers[/url]". Übersetzung der Beschreibung des Originalmods: [hr] Knochenläufer & Skelettfürsten: Vier neue, kampforientierte Diener, überhaupt keine Abnormalitäten. Knochenläufer und Skelettfürsten haben keine Bedürfnisse, benötigen kein Training und verspüren keinen Schmerz. Sie sind außerdem sehr aggressiv und werden den ganzen Tag damit verbringen, feindliche Ziele zu jagen, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen, wobei sie selbstverständlich Zonen respektieren. Sie werden alle an der neuen Knochenläufer-Schmiede erschaffen, wofür jeweils ein Körper und einige zusätzliche Materialien benötigt werden. Die Fertigkeitsanforderungen ihrer Erschaffung sind recht hoch, aber definitiv-keine-Nekromantie ist eben etwas, zu dem nicht jeder fähig ist. [b]Knochenläufer:[/b] Annähernd humanoide Kreaturen, deren Körper von einer lederartigen Haut bedeckt ist. Kleine Knochenläufer können Grabesflüche wirken, während Große Knochenläufer in der Lage sind Schreckensflüche zu wirken. Knochenläufer sind einfacher zu erschaffen als Skelettfürsten und ihre menschenähnlichere Erscheinung macht sie ein kleines bisschen weniger beunruhigend. [b]Skelettfürsten:[/b] Praktisch eine Verschmelzung von Körpern und Geistern, welche in einen einzelnen Körper gezwungen wurde. Obwohl Skelettfürsten vergleichsweise zerbrechlich sind, sind sie von einer ätherischen Barriere umgeben, welche ihnen deutlich erhöhte Schadensresistenz gewährt. Diese Barriere wird schwächer mit jedem absorbiertem Treffer, wobei sie wesentlich mehr Schaden durch Silberwaffen erleidet, sich aber mit der Zeit auch wieder selbst regeneriert Skelettfürsten sind in der Lage Grabesflüche zu wirken, die die Laufgeschwindigkeit reduzieren. Almsivi-Skelettfürsten benötigen Gold für die Erschaffung, dafür ist aber ihre Qualitätsstufe um eine Stufe höher bei Belebung. [b]Qualitätssystem:[/b] Knochenläufer und Skelettfürsten verwenden ein Qualitätssystem, welches nach der Erschaffung des ruhenden Dieners entschieden wird und basiert auf der Medizin-Fertigkeit des Erschaffers. Es gibt viele Dinge, die die Qualität bei der Belebung beeinflussen können, bspw. eine bestimmte Dunmer-Hintergrundgeschichte, eine Ideologie-Rolle und ein Ideologiegebot. Qualitätsstufen über normal erhöhen die Werte, während niedrigere Stufen diese verringern. Während die Qualität ruhender Diener auf legendär begrenzt ist, können belebte Diener höhere Qualitätsstufen erreichen bis zu Legendär +9. [b]Durchdringungssystem:[/b] Knochenläufer und Skelettfürsten haben ein Durchdringungssystem, wodurch ihre Attacken einen zusätzlichen Gesundheitsmalus verursachen können. Die Durchdringung wird bei der Belebung zufällig ausgewählt und kann nur durch die Benutzung einer Ideologiefähigkeit geändert werden. Flüche & Krankheiten: Diese Mod fügt einige neue Flüche und Krankheiten hinzu, die nur durch die Attacken von Knochenläufern und Skelettfürsten übertragen werden können. [b]Grabesflüche:[/b] Grabesflüche werden durch Kleine Knochenläufer und Skelettfürsten verursacht. Sie können zwar behandelt werden, aber sie werden auch mit der Zeit von allein verschwinden. [list] [*] Grabesfluch Geschwindigkeit: [list] Verursacht von Skelettfürsten, reduziert die Laufgeschwindigkeit. [/list] [*] Grabesfluch Stärke: [list] Verursacht von Kleinen Knochenläufern, reduziert das Arbeiten. [/list] [*] Grabesfluch Ausdauer: [list] Verursacht von Kleinen Knochenläufern, erhöht den Müdigkeitszuwachs. [/list] [/list] [b]Schreckensflüche:[/b] Schreckensflüche können nur von Großen Knochenläufern gewirkt werden. Sie verschwinden nicht mit der Zeit, sondern müssen behandelt werden. [list] [*] Schreckensfluch Stärke: [list] Verursacht von Großen Knochenläufern, reduziert das Arbeiten. [/list] [*] Schreckensfluch Ausdauer: [list] Verursacht von Großen Knochenläufern, erhöht den Müdigkeitszuwachs. [/list] [/list] [b]Krankheiten:[/b] Krankheiten werden sowohl von Knochenläufern als auch von Skelettfürsten übertragen. Ihr Schweregrad nimmt mit der Zeit zu, bei Behandlung hingegen nimmt die Schwere ab. Die Krankheit wird verschwinden, sobald eine ausreichende Behandlungsqualität erreicht wurde. Beide Krankheiten haben ein fortgeschrittenes Stadium mit deutlich schlimmeren Nebenwirkungen. [list] [*] Braunfäule: [list] Während die anfänglichen Symptome relativ leicht sind, sind die Opfer mit fortgeschrittener Infektion ein ziemlich unangenehmer Anblick. [/list] [*] Kältehauch: [list] Kältehauch gilt als extrem gefährlich und beeinflusst den Geist des Opfers, was zu reduzierter Geschicklichkeit und geistiger Verwirrung führt. [/list] [/list] Grabwiedergänger: Sowohl Knochenläufer als auch Skelettfürsten agieren als Leuchtfeuer für die Geister der Toten. Gelegentlich ziehen sie die Aufmerksamkeit eines besonders rachsüchtigen Geistes auf sich, welcher versuchen wird, das seelenlose Gefäß in Besitz zu nehmen. Diener sind in diesem Stadium extrem gefährlich - nicht nur, dass sie alles und jeden in ihrer Nähe angreifen, der Geist macht sie auch noch stärker. Während der Geist den Körper normalerweise nur verlässt, wenn er ihn als nutzlos erachtet, kann jemand ihn mit der richtigen Fähigkeit möglicherweise gewaltsam entfernen. Ideologie: [list] [*] Gebot: Knochenläufer ketzerisch: [list] Erhalte einen Stimmungsmalus für alle Knochenläufer und Skelettfürsten in der Kolonie. [/list] [*] Glaubensgrundlage: Knochenläufer-Überlegenheit: [list] Erlaubt die Auswahl eines einzelnen Knochenläufer-Verzauberung-Gebots und die Benutzung der Knochenläufer-Meister-Rolle. [/list] [*] Gebote: Knochenläufer-Verzauberungen: [list] [*] Stärke: Fügt bei Belebung die verbesserte Stärke-Verzauberung hinzu, was das Arbeiten um 25% erhöht. [*] Haltbarkeit: Fügt bei Belebung die verbesserte Haltbarkeit-Verzauberung hinzu, was den erlittenen Schaden um 15% verringert. [*] Qualität: Erhöht bei Belebung die Qualitätsstufe um 1. [*] Intelligenz: Verhindert das Grabwiedergänger-Ereignis. [/list] [*] Rolle: Knochenläufer-Meister: [list] Gewährt 5 neue Fähigkeiten rund um Knochenläufer und verbessert die Schlachertfertigkeiten. [/list] [*] Fähigkeiten: Knochenläufer-Meister: [list] [*] heile Knochenläufer: Heilt sofort alle Wunden und stellt fehlende Teile wieder her. [*] verbessere Knochenläufer: Erhöht die Qualität um eine Stufe, benötigt die zweite Forschungsstufe. [*] würfele Durchdringung: Würfelt die aktive Durchdringung, um dem Diener eine andere, zufällig ausgewählte Durchdringung zu geben. [*] erschaffe Kleinen Knochenläufer: Erschafft einen Kleinen Knochenläufer aus einem menschenähnlichem Körper, begrenzt auf die Stufe "gut", und benötigt die erste Forschungsstufe. [*] beruhige einen Grabwiedergänger: Beruhigt einen Grabwiedergänger und versetzt ihn in einen friedlichen Zustand. Hat eine eigene Abklingzeit. [*] beruhige nahe Grabwiedergänger: Der Versuch, alle nahen Grabwiedergänger zu beruhigen, die Erfolgschance hängt von der psychischen Sensitivtät des Anwenders ab. [/list] [/list]