Omegacore for A Rimworld of Magic
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145007265]Road to the Ultimate Material[/url]の素材の数々に、[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956]A RimWorld of Magic[/url]の調和アーマーやエンチャント倍率などの特殊ステータスを付与します。
オメガコアは完全にはっちゃけており、調和2500%にエンチャント効果5倍、材料比でアルケリウムの5倍のアルケリウムクールダウンを付与します。
しかしながら、調和ステータスを活かすには魔法装備に使用する必要があるため、これだけ上げても普通の装備だとそんなに魔法を防げるわけではありません。エンチャントすれば話は別ですが。
その他の素材にも対応していますが、オメガフラグメントはそれなりに強力な以外はアルケリウムやマナウィーブとバランス取れてる程度です。
02/29
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020964421]Jewelry[/url]導入時に、オメガコア、フラグメント、四元徳が宝石扱いされるようにしました。(多分)元ネタ準拠です。
RoMのエンチャントと合わせて、ある種のアーティファクト的な使い方ができます。
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252303453]RimLife Expansion Production Plus[/url]導入時に、祝福のデビルストランドクロスにも調和とエンチャント倍率を設定しました。
こちらは入手がある意味オメガコア以上に困難なため、マナウィーブの完全上位互換として位置づけています。
デモンスケイルのように火炎耐性まで設定しようと思いましたが、難燃性ではあるものの燃えるため無しとしました。
03/07
Royalty導入時に作成可能となる、理外の薬のダメージカット効果を、減算(-98.7%)から倍率(x1.3%)へと変更しました。
RoMは結構細々としたダメージカット手段を追加するMODでもあるため、なにかの拍子にダメージカット100%となりがちなためです。
先日RoM側で被ダメージカット装備が上位装備として追加されたため、この措置をとりました。
(とはいえ、ルシフェリウム・オルタナティブと併用可能であるため、RUM単品でもダメカ100%は実現可能)
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2305035365]RimLife Expansion Structure[/url]と[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]Vanilla Expanded Framework[/url]を導入している時、
シェルターのドア、絶対防御壁(ライト、ダーク)で、VWE - Coilgunsやハルコンネンなどの貫通属性の弾を止められるようにします。
とはいえ当たり判定が微妙に残ったりするので過信は禁物です。
11/18
Anomalyと[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]Vanilla Expanded Framework[/url]導入時に、RUM側で追加されるエンドコンテンツの壁類が、VWEの貫通属性の弾を止められるようにします。
キルゾーンや野戦での誤射防止のために実装したけど、正直耐久力を活かして壁越し攻撃したいときには不便かも。
特にマジカルマスケットなど地形のみ越えるだけの弾もガッツリ防ぎます。
03/15
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289110791]RimLife Expansion Terrain and Floor[/url]と[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561619583]Fortifications - Industrial[/url]導入時に、RimLife側のコンクリート、アスファルトに用いる素材がFortificationのコンクリートになります。アスファルトについてはバイオ液化燃料も必要です。
また、1.5版Jewelryの仕様変更により、オメガコアを宝石扱いする事ができなくなった+彫金の側が素材として扱われるようになったため、Jewelryのパッチを削除しました。
TODO
RUM素材がほとんどの近接にAP反映されるようにする
(本家でやってないってことはそういう意図もありそうな気がするので保留中)
自環境で素材選択画面が壊れたり壊れなかったりするので、問題の特定