-Modificadores de novos aldeões a cada 15 dias, doenças difíceis de tratar retiradas, infestações retiradas, onda de calor e todo o resto que causaria destruição como curto-circuito retirado.
-Traje balístico e rifles de assalto e precisão lendários.
-Tolerância a todos os vícios (aplicados em todos)
-Multiplicadores de estátisticas ''roubados''
Sua facção será: Recém-Chegados.
Comece com 4 pessoa(s), dentre .
Seu povo terá no máximo 120 anos de idade.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Canibal
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Muito esperto
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Superimune
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Estável
Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Covarde
Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Vagaroso
Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Modificador corporal
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância ao álcool.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância à ambrosia.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância ao suco-turbo.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância à psicoide.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância a folha de fumo.
Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância a despertar.
Todos os Personagens tem uma chance de 0% de começar nu.
O status "pontos de vida máximo" será universalmente multiplicado por 200%.
O status "limpeza" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "multiplicador de sujeira" será universalmente multiplicado por 0%.
O status "fator de velocidade de pesquisa" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "eficácia de descanso" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "fator de ganho de imunidade" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "multiplicador de taxa de descanso" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "Chance de sucesso na captura" será universalmente multiplicado por 500%.
O status "multiplicador de dano" será universalmente multiplicado por 100%.
Incidente criado:
-Aldeão se junta
Incidente(s) desativado(s):
-Gripe
-Praga
-Malária
-Doença do sono
-Lombrigas
-Parasitas musculares
-Onda de calor
-Curto-circuito
-Invasão aliada
-Infestação
-Infestação de insetos subterrâneos
Condição permanente de jogo:
-Calmante Psíquico: Um arquotécnico distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, acalmando as pessoas e estabilizando suas mentes.
-Aurora: Uma aurora brilhante iluminou o céu. As cores ondulantes aumentarão o humor de qualquer um no exterior que vê-las.
Comece com:
-Prata x800
-Refeição de sobrevivência embalada x50
-Medicina x30
-Componente x30
-Rifle de assalto x6
-Rifle de precisão x4
-Calça de artilharia x10
-Colete de artilharia x10
-Aço x450
-Madeira x300
O mapa está repleto de:
-Pedaço de espaçonave x10
-Aço x720
-Refeição de sobrevivência embalada x50