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Pouso ant-doenças

-Modificadores de novos aldeões a cada 15 dias, doenças difíceis de tratar retiradas, infestações retiradas, onda de calor e todo o resto que causaria destruição como curto-circuito retirado. -Traje balístico e rifles de assalto e precisão lendários. -Tolerância a todos os vícios (aplicados em todos) -Multiplicadores de estátisticas ''roubados'' Sua facção será: Recém-Chegados. Comece com 4 pessoa(s), dentre . Seu povo terá no máximo 120 anos de idade. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Canibal Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Muito esperto Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Superimune Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com o traço: Estável Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Covarde Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Vagaroso Personagens Não Jogáveis tem 100% de chance de começar com o traço: Modificador corporal Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância ao álcool. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância à ambrosia. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância ao suco-turbo. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância à psicoide. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância a folha de fumo. Todos os Personagens tem 100% de chance de começar com tolerância a despertar. Todos os Personagens tem uma chance de 0% de começar nu. O status "pontos de vida máximo" será universalmente multiplicado por 200%. O status "limpeza" será universalmente multiplicado por 500%. O status "multiplicador de sujeira" será universalmente multiplicado por 0%. O status "fator de velocidade de pesquisa" será universalmente multiplicado por 500%. O status "eficácia de descanso" será universalmente multiplicado por 500%. O status "fator de ganho de imunidade" será universalmente multiplicado por 500%. O status "multiplicador de taxa de descanso" será universalmente multiplicado por 500%. O status "Chance de sucesso na captura" será universalmente multiplicado por 500%. O status "multiplicador de dano" será universalmente multiplicado por 100%. Incidente criado: -Aldeão se junta Incidente(s) desativado(s): -Gripe -Praga -Malária -Doença do sono -Lombrigas -Parasitas musculares -Onda de calor -Curto-circuito -Invasão aliada -Infestação -Infestação de insetos subterrâneos Condição permanente de jogo: -Calmante Psíquico: Um arquotécnico distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, acalmando as pessoas e estabilizando suas mentes. -Aurora: Uma aurora brilhante iluminou o céu. As cores ondulantes aumentarão o humor de qualquer um no exterior que vê-las. Comece com: -Prata x800 -Refeição de sobrevivência embalada x50 -Medicina x30 -Componente x30 -Rifle de assalto x6 -Rifle de precisão x4 -Calça de artilharia x10 -Colete de artilharia x10 -Aço x450 -Madeira x300 O mapa está repleto de: -Pedaço de espaçonave x10 -Aço x720 -Refeição de sobrevivência embalada x50