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ServerSync

マルチプレイ時において同期ズレにりミサイルの噴煙・発射した砲弾が見えない問題を改善するアドオンです。 射撃に関するBoolノードの間にボタンを設けて、そのボタンの状態をアドオンで同期させます。 ボタンは「押しボタン」を使用してください。 ボタンに以下の名前を設定すると同期できます。 lunch:1 →lunch:1ボタンが押下(外部入力)された場合、アドオンが常にlunch:1のボタンを押し続けます。 ミサイルの発射に使用してください。 triggerA:1 triggerB:1 →triggerA:1ボタンが押下(外部入力)されている間、アドオンがtriggerB:1ボタンを押下します。 triggerA:1ボタンを離すとtriggerB:1もOFFになります。 数値の値は変更可能で最大100まで設定可能です。 砲の発射に使用してください。 numberA:1 numberB:1 →ダイアルにnumberA:1名前を設定すると、アドオンがキーパッドnumberB:1に値を設定します。 FCRのDraw処理に渡す数値に対してこれを挟むことで、ホストと同じものを描画でき マルチの悪魔を消し去ることができます。 設定が大変なのと、この値をDraw処理外に使うことは非推奨です。 使用例 砲の場合 FCR<Trigger>OutPut ↓ ↓ ↓ Input<外部入力>押しボタン(名前:triggerA:1) ↓ ↓ AとBは直接繋がない ↓ ↓ 押しボタン(名前:triggerB:1)OutPut<ON/OFF> ↓ ↓ OR回路(アドオン無しでも動作させるため ↓ Input<Trigger>砲 ※砲が複数ある場合は、ボタンの名前の数値を増やしてください ミサイルの場合(ミサイル本体にボタンを1つ設置する必要があります) 「ハードポイントコネクタ」|OutPut <Launched> ↓ Input<外部入力>|押しボタン(名前:lunch:1)|OutPut<ON/OFF> ↓ Input <発射>|固体燃料ロケット」 ・原理 マルチプレイ時のFCRの射撃判断は各クライアントで行われます。 例:FCRがミサイルとの距離3000m以下で射撃する場合 ホストはミサイルとの距離が3000m以下になったタイミングでFCRにより射撃がおこなれます。 しかし、参加者(クライアント)は同期ズレにより、ミサイルの位置の反映が遅れており 距離がまだ4000mと離れているため、射撃がおこなれません。 →本アドオンでは、ホストのFCRのTrigger出力を参加者(クライアント)に即時反映させ、射撃を行います ※向きは同期していないため、変な方向に飛ぶかもしれません。