野人宠物:重制版 (Wild Man Pet:Remake)
核心玩法
右键或设计器指定“驯服野人”,训兽者社交≥5;成功率受社交技能、携带食物品质、善良特质、野人伤势影响。
结果分大成功/成功/失败/大失败:成功或大成功会入队,失败会恐慌逃跑,大失败会狂暴人猎。
成功后进入适应期(约1.2–2天,可调),需要定期安抚;右键可安抚适应期/返野中的宠物,约2天不安抚会延长,约3天不安抚会失败回野。
安抚会提高驯服度和好感,并给训导员社交经验;适应期结束会通知。
大成功可跳过适应期,直接成为野人宠物。
核心数值与返野
驯服度/野性在0–100间变化,心情好会缓慢提高驯服度,长期不互动会快速下降。
新需求“自由”受允许区域影响,区域越小下降越快,户外或大区域恢复更快。
野性过高、驯服过低、自由极低、蹭蹭被拒太多都会提高每日“返野”概率。
返野触发后会逃离地图并回归野人,殖民者获得负面心情。
逃跑中被击倒会恢复,驯服/野性被重置,训练进度减半。
驯服过低时还可能随机忘记已训练工作(进度减半)。
训练与工作
新训练页签:显示驯服/野性/主人/效率,可勾选要训练的工作。
工作分四阶:基础/进阶/专家/大师(进度需求约100/300/500/800);进阶需1个基础,专家需2个进阶,大师需2个专家+驯服>90。
训练成功率受训师社交、相关技能、好感、宠物野性与阶级影响,偶有咬伤事故。
训练成功会累积进度并解锁工作;解锁后宠物会主动找活干(受允许区域限制)。
解锁工作会限制相关技能上限;工作效率受技能/心情/驯服/自由影响,整体限制在10%–90%(可调)。
社交与关系
每只宠物会记录与殖民者的好感和“主人”,好感影响训练成功和互动对象选择。
宠物会主动“蹭蹭”或“求摸”,优先主人,其次好感最高的人。
接受/拒绝会影响双方心情与好感,并调整驯服度/野性。
接受率受殖民者特质(善良/嗜血/厌世)、忙碌与心情影响。
宠物死亡会给殖民者心情惩罚,主人更严重。
主人死亡时宠物会伤心,并尝试在高好感殖民者中选新主人。
界面与名单
宠物显示在动物栏与动物表格,不显示在殖民者栏、工作表、奴隶表。
名字颜色保持野人紫色,可加入商队。
支持允许区域设置,不参与随机社交聊天(更像动物)。
设置项
可调:驯服成功率、适应期时长、训练速度、工作效率、技能上限基准。
可调:返野概率、野性增长、驯服度衰减、自由需求强度。
可调:蹭蹭频率、蹭蹭心情倍率、被拒倍率。
以上均在MOD设置界面滑条调整。
本MOD由于无人测试,所以提前发布,为测试版