Vanilla Anomaly Expanded - Insanity [Fr]
Traduction française du mod : [b] Vanilla Anomaly Expanded - Insanity [/b]
Vanilla Anomaly Expanded - Sanity introduit un nouveau mécanisme de jeu centré sur un système de "santé mentale", en grande partie similaire à la santé mentale présente dans d'autres jeux vidéo, représentant la connexion mentale et émotionnelle de vos personnages avec les préoccupations humaines. Vous devrez gérer les niveaux de santé mentale de vos colons, car une faible santé mentale conduit à un détachement des priorités humaines, et peut éventuellement conduire à l'inhumanisation.
Votre boucle de jeu sera enrichie par le système de santé mentale, car au fil du temps, vous commencerez à remarquer les effets de vos actions et, à un moment donné, il deviendra difficile de revenir sur les changements que ces effets provoquent. Que vous décidiez de combattre les entités maléfiques, ce qui rétablit la santé mentale, ou de les étudier, ce qui l'épuise, vous constaterez par vous-même ce que les horreurs peuvent déclencher.
Divers événements, interactions sociales et états mentaux se déclenchent lorsque la santé mentale change, ce qui vous offre des options de jeu de rôle plus approfondies. Les personnages dont l'équilibre mental est faible peuvent sombrer dans la folie et adopter des comportements néfastes, mais ils peuvent aussi devenir inhumains, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Dans le pire des cas, vous pouvez travailler à les réhumaniser !
La santé mentale ajoutée par ce mod n'a rien à voir avec l'humeur ou l'état émotionnel de vos colons. Elle n'est pas liée à la perte de membres de la famille, à l'ingestion de repas à base de pâte nutritive, aux crises de nerfs, etc. La santé mentale représente l'influence du vide, et n'est perdue que si vous regardez l'horreur trop longtemps. Il s'agit d'une ressource stratégique qui met des années à s'épuiser et encore plus de temps à se reconstituer, mais gardez-la à l'œil et agissez en conséquence si vous constatez que la santé mentale diminue rapidement.