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Rimhammer - The End Times [Fr]

Traduction française du mod : [b] Rimhammer - The End Times [/b] NOTE : DEPUIS LA VERSION 1.4 : CE MOD N'AFFECTE PLUS LE NIVEAU TECHNOLOGIQUE DU JEU. IL EST RECOMMANDÉ D'UTILISER LE MOD RIMEDIEVAL POUR OBTENIR CET EFFET. Lien Discord : [url=https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FUCmQbCT]https://discord.gg/UCmQbCT[/url] Ce mod est destiné à ajouter Warhammer à votre expérience de RimWorld. Ce mod, et les extensions qui viennent après lui, fourniront une version de RimWorld de haute fantaisie médiévale située dans l'ancien univers de Warhammer. Les mods Rimhammer doivent être placés en bas de votre liste de mods. Placez le mod Rimhammer - The End Times en bas de la liste, puis placez les mods de race/faction en dessous (l'ordre n'a pas d'importance pour les mods de faction de race, tant qu'ils sont chargés après le mod Rimhammer - The End Times). C'est le mod de base pour la série de mods Rimhammer, et il prépare le terrain pour les autres extensions de mods qui arriveront dans le futur, comme les races. Ce que ce mod fait actuellement : Ajoute des éléments médiévaux et des éléments basés sur la fantaisie de Warhammer : -Le charbon est une ressource exploitable qui peut être utilisée pour alimenter les fourneaux, les forges, etc. -Ajout d'un fourneau qui peut être utilisé pour cuisiner et garder une pièce au chaud. -Ajoute un brasero au sol qui peut être utilisé pour s'éclairer et se chauffer. -Ajoute des appliques murales pour l'éclairage, afin d'améliorer l'aspect des pièces. -Ajoute deux méthodes de conservation des aliments : le marinage (pour la viande et les légumes) et la salaison (pour les viandes, prolonge considérablement la durée de conservation des viandes, mais demande un certain effort). -Remplace la forge électrique moderne par une forge alimentée au bois ou au charbon. -Ajout de monstres du chaos comme nouvelle faction cachée qui attaquera votre colonie. Liste actuelle : enfant du Chaos, Razorgor, Jabberslythe et Sanglebouc. -Ajout d'une nouvelle quête de victoire : Voyage au Grand Portail du Chaos. Voyagez jusqu'au grand portail du chaos et détruisez-le pour sauver l'ancien monde (et gagner la partie) ! Enfin une condition de victoire pour les jeux médiévaux ! -Ajoute de nouvelles quêtes : Le repaire de Jabberslythe à proximité doit être nettoyé, le petit portail du chaos à proximité doit être détruit. -Ajoute quelques objets magiques : Potion de guérison, Baguette de résurrection, Bâton de la mort brûlante. -Ajoute le biome Chaos Wastes. Toutes les tuiles non glacées autour des pôles nord et sud sont transformées en biome des Terres du Chaos, au lieu de ce qu'elles seraient autrement. Il y a des paramètres intégrés pour contrôler jusqu'où s'étendent les Terres du Chaos vers le sud. -Ajout d'un événement sur la carte appelé Tempête du Chaos. Lorsqu'une tempête du chaos fait rage, tout colon qui n'est pas à l'abri se voit appliquer un nouvel état de santé, qui augmente au fur et à mesure qu'il y est exposé. Ce nouvel état de santé est la Corruption du Chaos. Plus le niveau de Corruption du Chaos augmente, plus la probabilité que le colon (non-animal) entre dans un état mental Berserk augmente. Si le niveau de Corruption du Chaos devient suffisamment élevé, le colon peut se transformer en une abomination : le rejeton du Chaos. Dans ce cas, le colon est considéré comme mort et ne peut être racheté. Les colons qui voient un enfant du Chaos se verront appliquer une pénalité d'humeur négative ; cependant, les colons qui voient un enfant du Chaos mort recevront une augmentation d'humeur positive. Si un colon atteint un niveau de Corruption du Chaos de 100% sans devenir un rejeton du Chaos, ce colon mourra. Manger de la viande de rejeton du Chaos augmentera le niveau de Corruption du Chaos d'un colon, causant potentiellement les problèmes de Corruption du Chaos mentionnés ci-dessus, et causera des modificateurs d'humeur négatifs. Les animaux exposés à la Corruption du Chaos peuvent devenir fous, mais ne se transformeront pas en enfant du Chaos.