Mooloh's Mythic Framework [Fr]
Traduction française du mod : [b] Mooloh's Mythic Framework [/b]
Maintenant (provisoirement) mis à jour pour Rimworld 1.5 ! Chroniquez les triomphes de vos colons en créant des "objets mythiques" basés sur leurs exploits. Les objets mythiques sont des armes et des vêtements nommés, décrits et dotés de capacités spéciales. Ils apparaissent dans vos AUTRES colonies en tant que récompenses de quêtes. Voir la description pour plus d'informations et de mécanismes.
Vue d'ensemble :
Je joue beaucoup à Donjons et Dragons, et je pense donc que ce qui rend un objet "légendaire" n'est PAS seulement la qualité de l'objet lorsqu'il est assemblé pour la première fois. Ce qui compte vraiment, ce sont les histoires et les événements dans lesquels l'objet a été impliqué. En d'autres termes, un objet devrait être légendaire parce qu'il a fait l'objet de légendes ! Cependant, comme les mots "légendaire", "relique" et "artefact" sont déjà utilisés dans ce jeu, j'appellerai ces objets chargés d'histoire des "objets mythiques".
Pour ce faire, ce mod attend que vos colons accomplissent des exploits impressionnants. Lorsque cela se produit, il crée un objet mythique basé sur l'arme ou le vêtement de ce colon. Cet objet mythique est une version légendaire de l'objet original, avec un nom, une description et une capacité uniques qui se rapportent à ce que le colon a fait pour gagner sa réputation. Une fois que les objets mythiques ont été créés, ce mod les fera apparaître occasionnellement comme récompenses de quête lorsque vous démarrerez une nouvelle colonie. Ils vous rappelleront vos accomplissements antérieurs tout en donnant à votre nouvelle colonie une impulsion unique.
Installation :
Ce mod peut être ajouté ou supprimé en toute sécurité des sauvegardes existantes. S'il est supprimé d'une partie existante, tous les objets mythiques présents dans la partie redeviendront des objets normaux. Les objets mythiques sauvegardés (qui pourraient potentiellement être générés dans de nouvelles parties) ne sont pas supprimés lors de la désactivation du mod, mais peuvent être effacés manuellement dans les paramètres.
Si un objet mythique sauvegardé devient invalide (EX : parce que vous avez désactivé le mod dont provient l'objet mythique), cet objet mythique sera stocké dans un fichier de sauvegarde. Vous pouvez essayer manuellement de recharger ces objets dans les paramètres de ce mod.
Création d'objets mythiques
Les objets mythiques peuvent être créés et sauvegardés chaque fois qu'un colon remplit l'une des conditions suivantes, en supposant que le colon en question n'ait pas déjà un objet mythique équipé :
- Un colon tue suffisamment d'humanoïdes, de méchanoïdes, d'insectes ou de thrumbos. Les seuils de meurtre diffèrent d'une catégorie à l'autre et peuvent être revus à la hausse ou à la baisse dans les paramètres. Certaines catégories ont des seuils multiples qui remplacent/améliorent l'objet mythique résultant.
- Un colon atteint le niveau 20 dans une compétence (peut être abaissé à un minimum de 5 dans les paramètres du mod).
- Un colon apprivoise son deuxième thrumbo.
- Un colon s'échappe de la Bordure (AKA il fait partie d'une fin vanilla ou DLC). Un seul colon est sélectionné par victoire pour fabriquer un objet mythique).
- Vous voulez commémorer vos propres événements ? Faites des recherches sur la technologie de fabrication de mythes et sculptez un objet de fabrication de mythes. Cet objet très coûteux vous permet de fabriquer manuellement des objets mythiques si vous estimez que les exploits de vos colons le méritent.
Trouver des objets mythiques :
Une fois que vous avez joué suffisamment au jeu et que vous avez produit quelques objets mythiques, ces objets peuvent apparaître dans les parties suivantes de plusieurs façons. Gardez à l'esprit que les objets mythiques ne peuvent apparaître qu'UNE SEULE FOIS par monde et qu'après avoir apparu dans quelques mondes, un objet mythique donné disparaîtra complètement.
- Le moyen le plus simple de trouver des objets mythiques est d'obtenir une récompense de quête normale. Les objets mythiques ne sont générés comme récompenses de quête qu'après au moins un an dans la colonie actuelle, et ils sont aussi courants que les récompenses vanille pour les objets de merveilles/légendaires.
- Si vous êtes allié avec une faction, vous pouvez payer 7500 d'argent et une tonne de bonne volonté pour créer une quête afin de trouver un objet mythique (cela fonctionne comme la quête principale IA de personnalité). Cette option n'est disponible que si la colonie actuelle a survécu au moins 90 jours.
- Si Ideology est installé, un objet mythique peut être sélectionné en tant que relique d'Ideoligion. Cela ne supprime pas l'objet mythique sélectionné de la liste des objets mythiques actuellement sauvegardés, ce qui permet d'utiliser un objet mythique dans plusieurs Idéologies. Cela peut conduire à des objets mythiques en double dans le même monde - l'un en tant que relique et l'autre en tant que récompense de quête normale. Cela semblait valoir la peine de permettre les objets mythiques et les reliques sans réécrire trop de code.
Note : Plusieurs aspects peuvent être modifiés dans les paramètres du mod, comme le taux de disparition, et la restriction de ne pas se trouver dans le même monde.
Effets des objets mythiques :
Les objets mythiques peuvent avoir différents effets et sont toujours de qualité légendaire. L'effet exact dépend de la situation qui a donné naissance à l'objet mythique. Voici quelques exemples :
- Un fusil à impulsion avec un lance-roquettes monté sur le côté, qui peut être utilisé une fois tous les deux ou trois jours.
- Une chemise qui permet à son porteur de cuisiner des délices épicuriens, un repas opulent qui confère un énorme avantage à ceux qui le mangent.
- Un chapeau de cow-boy qui augmente passivement les capacités minières de son porteur.