Armored Up zh pack
Armored Up (披甲上阵) mod的简繁中文汉化包
该mod改进了原版对护甲和穿甲的计算,采用了一种部分拟真的甲弹对抗算法。大大降低随机性,也拉大了高低甲之间,高低穿之间的差距。
具体算法大致如下:
首先,默认所有近战穿甲值翻倍,远程穿甲值三倍,燃烧伤害给了个固定的50%穿甲。
计算改为用穿甲值减去装甲值,如果还有剩余那就以剩下的穿甲值作为百分比造成伤害。比方说穿甲50%护甲40%,那么最后就造成10%的伤害。
一层没挡完的穿甲值会传给下一层继续挡,而假如一个热能或利器伤害被完全挡掉,那么它会在同一层生成一个钝器伤害继续计算,用以模拟枪弹等的冲击力,该伤害的穿甲和被挡掉的穿甲值相等,伤害减半,如果武器的停止力高于1还会有额外加成(穿甲值增加停止力高于1的部分的一半)。
当一件盔甲的钝器防护和利器防护的高于36:100但不高于锐防本身,那就被视作硬质装甲,面对钝器伤害时的护甲+10%。
攻击会快速消耗护甲耐久,穿甲越强消耗越快,护甲的耐久越低装甲值越低,装甲值会减少损失耐久度比例的一半。对动物和机械族这些自带护甲的生物则是拿生命值比例来代替耐久度算。
中世纪及以前的科技造出的装甲面对更先进时代的武器护甲值减半。
一切护甲计算完后剩下的最终伤害翻倍。
以上提到的一切数字和“一半”这种描述都只是默认数值,一切数值都可以在mod设定里调整。
注意:该汉化包目前只汉化了游戏内的提示文本。mod设定菜单当前并没有提供翻译接口,原作者说他懒得做,别人做好了可以发给他。我不太会C#这方面的,所以如果你们谁能帮他把翻译接口做出来,我这个汉化包也能给你挂个协作者。
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