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Faunapedia 汉化

✨ Animalpedia (动物百科) 汉化补丁 (活跃维护中) [list] [*] [b]汉化工具:[/b] 使用 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026452122]提取翻译[/url] 提取制作。 [/list] [hr] 🐾 功能介绍 本模组为游戏添加了一个简洁的新 UI 界面,用于追踪和显示所有已知的动物信息。 [b]核心特性:[/b] [list] [*] [b]灵活的解锁机制:[/b] 支持多种解锁方式,包括:动物出现在地图上即解锁、必须成功驯服后解锁,或开局解锁全部信息。 [*] [b]智能过滤:[/b] 列表主要针对生物类动物,自动排除原版及模组添加的机械体单位。 [*] [b]视觉定制:[/b] 你可以选择将未解锁的动物显示为乱码,或彻底隐藏它们。 [*] [b]模组兼容:[/b] 完美支持所有模组添加的新物种。 [/list] 🛠️ 解锁逻辑说明 [list] [*] [b]发现解锁:[/b] 系统会检测动物是否生成。任何导致动物在当前地图或遭遇地图上出现的操作都会将其标记为“已发现”。 [*] [b]驯服解锁:[/b] 通过修补驯服成功的代码逻辑实现。如果是通过某些模组跳过常规流程直接获取的动物,可能无法正常触发解锁。 [/list] [hr] ❓ 常见问题 (FAQ) [list] [*] [b]为什么要做这个?[/b] 因为我想玩一次“全动物收集”流程,所以做了一个足够灵活的 UI。 [*] [b]设置可以做得更好吗?[/b] 任何东西都可以更好,但对我来说“足够好”就行了。 [*] [b]制作它花了多久?[/b] 初始版本约 3 小时(大部分时间在重启测试),后续花了数天时间来不断完善。 [*] [b]你会做其他类型的百科 (Pedia) 吗?[/b] 不太可能。 [*] [b]可以添加更多过滤器吗?[/b] 目前过滤器使用自定义 Defs 处理。添加更多复杂的过滤逻辑需要自定义 C# 代码。 [/list] [hr] [i]非常适合“全图鉴收集控”玩家,配合大量生物模组使用体验最佳。[/i]