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Free Will_zh

通过赋予殖民者自由意志来拓展边缘世界的故事性! 本模组在文化DLC中新增"自由意志"戒律,并为工作优先级系统注入强大的AI算法。小人可以自己分配工作优先级! Free Will--自由意志简体汉化。 【注意事项】本模组需要《文化》DLC支持 如果感觉翻译有误或者无法理解,请在评论区反馈,我将进行修改。QAQ ⚠ MOD用法: 点击人物(点左边的自由意志选项卡,选择是否开启自由意志)。 开了自由意志后工作选项卡将显示蓝色的动画效果。想自己安排工作就在自由意志选项卡关闭自由意志。 载入旧存档会默认设置成自由意志:认可。 如果你的旧存档需要改戒律:可以用人物编辑器,选中你的小人,点人物编辑器右上角你的文化,点自由意志的戒律。 (用开发者模式加戒律也一样,打开开发者模式,点小人,点文化,点edit mod 点戒律修改) 【原mod介绍界面翻译】 该模组凝聚了: ▶ 1400小时游戏体验 ▶ 数百小时开发时间 ▶ 无数测试者参与的Beta版"YouDoYou"验证 【推荐理由】 ▶ 新手玩家:自动管理优先级,专注学习其他机制 ▶ 老手玩家:告别重复设置工作表的繁琐 ▶ 硬核玩家:体验管理叛逆殖民者的全新挑战 ▶ up主:跳过枯燥设置,强化故事生成 本模组秉承rimworld"故事生成器"的设计理念,不会降低难度,但能显著提升故事丰富度。 【戒律设置】 文化现包含"自由意志"戒律,提供五级设定: 推崇-强制开启 - 强制开启自由意志,不可关闭: 高尚-推荐开启 - 可关闭自由意志(但产生心情惩罚): 认可-灵活设置 - 灵活设置,自由切换是否开启自由意志无惩罚: 反感-不推荐开启 - 可启用自由意志(但产生心情惩罚): 禁用自由意志-严格禁止 - 相当于没这个mod的原版游戏内容: ▶ 个人主义模因:仅限前三级选项 ▶ 集体主义模因:仅限后三级选项 预设文化包含"自由意志"专用配置(默认设为个人主义) 【工作机制】 ▶ 工作标签显示蓝色思维气泡提示殖民者意向 ▶ 每个殖民者的"自由意志"标签页可查看详细AI计算 ▶ 违反文化设定可能招致心情惩罚 ▶ 提供丰富设置选项适配其他模组(推荐使用默认配置) 【AI行为逻辑】 殖民者会基于以下因素自主安排工作: ✓ 优先擅长领域 ✓ 回避不擅长事务 ✓ 心情愉悦时更投入热爱的工作 ✓ 环境脏乱时增加清洁倾向 ✓ 健康不佳时优先休息 ✓ 长期无聊会主动寻找可胜任工作 ✓ 无人处理的事务最终会有成员接手(若能力允许) 【新成员机制】 ▶ 新加入者继承原文化的自由意志设定 ▶ 保留部分无自由意志成员有助于处理脏活累活 ▶ 可通过文化转化开启其自由意志 【奴隶机制】 奴隶始终不具备自由意志 【兼容性说明】 ✓ 最佳适配原版游戏及外观/物品类模组 ⚠ 慎用添加新角色类型/修改技能/新增工作类型的模组 ✓ 提供备用逻辑处理未知工作类型 ✓ 开放大量平衡参数供自定义 【下载信息】 非Steam版本请访问GitHub发布页:[[url=https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fpaul-freeman%2Frimworld-freewill%2Freleases]https://github.com/paul-freeman/rimworld-freewill/releases[/url]] 【测试版说明】 开发中版本包含新功能与修复,但存在不稳定风险,使用需自行承担后果 【存档警告】 ✖ 不支持中途加入/移除模组 ✖ 添加可能导致戒律配置错误 ✖ 移除可能引发系统崩溃 建议开新存档获得最佳体验 【实用技巧】 ✅ 避免一次性下达过多指令 ✅ 环境脏乱提示殖民者工作超负荷 ✅ 殖民者闲逛说明工作量不足 ✅ 尊重殖民者的工作倾向(开发者亲测有效!)