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塔防扩展

本模组聚焦多样化全自动防御需求,包含8个大型防御塔+9个小型自动炮塔,所有武器数据与原版本体强度持平,强度适中、建造简单、使用方便,适合模拟经营大型基地的玩家,可通过差异化搭配构建灵活防御体系。 一、核心机制与使用要点 - 攻击范围特性:仅防御塔可越过墙壁射击敌人,炮塔不具备越墙攻击能力,建造时需根据功能差异规划布局,防御塔可依托墙壁部署,炮塔需预留开阔射击视野。 - 弹药供应:所有塔均需手动填装弹药,需安排殖民者定期补给,建议在防御阵地附近设置弹药储存点,提升补给效率。 - 操作模式:纯全自动运行,填装弹药后无需手动操纵,可解放殖民者劳动力专注其他生产,适合规模化防御部署。 - 建筑便捷性:建筑菜单内右键图标即可选择不同类型,大幅节省建筑列表格子占用,建造材料固定,虽牺牲部分材料灵活性,但简化了建造流程。 - 机制备注:受XML代码限制,小人被子弹命中后,日志会显示为爆炸伤害(实际为正常弹道伤害),不影响防御功能正常发挥。 二、大型防御塔:越墙防御核心(8种) 核心优势:可依托墙壁射击,防御布局更隐蔽安全,分木、铁两类适配不同发展阶段,手动填装弹药即可持续作战。 ▶ 木防御塔(无科技需求,初期过渡) 使用原木作为弹药,无需解锁科技,成本极低,适合殖民地落地初期构建基础防御线。 - 木弩塔:武器数据同短弓,最廉价的入门级越墙防御塔,应对初期小规模部落敌人效果稳定。 - 木连弩塔:三连发机制,弥补单发射击命中率不足的问题(测试中单发塔难击中移动目标),对集群轻型敌人压制力更强。 - 木弩炮塔:武器数据同巨弓,性能优于短弓,单弹药消耗双倍原木,适合重点防御位置,输出强于木弩塔但弱于后期步枪塔。 - 木炮塔:参考燃烧弹机制,近距离单次投射5块燃烧原木,对生物敌人燃烧伤害极高,但对机械体无效,适合针对性防御部落突袭。 ▶ 铁防御塔(需“自动机枪塔”科技,中期主力) 使用钢铁作为弹药,建造需消耗零部件,风能/太阳能自给自足,无需额外能源供应,是中期越墙防御的核心力量。 - 铁半自动步枪塔:武器数据同栓式步枪,单发伤害稳定,弹药消耗适中,适合常规越墙防御场景。 - 铁自动步枪塔:武器数据同自动步枪,连发压制能力强,应对集群敌人效率更高,是中期主力越墙防御塔之一。 - 铁狙击炮塔:武器数据同狙击步枪,子弹附带范围爆炸效果,单发射击消耗5倍钢铁弹药,适合远距离精准打击+范围压制,需重点保障弹药补给。 - 铁霰弹炮塔:参考手榴弹机制,单次投射5发小炮弹,单发伤害较低但范围覆盖广,适合近距离集群敌人的越墙防御。 三、小型自动炮塔:灵活防御补充(9种) 核心优势:虽无越墙攻击能力,但提供丰富武器变体,建造简单、部署灵活,可与防御塔形成互补,共同构建立体防御网,同样需手动填装弹药。 包含4个早期木塔+5个钢铁塔,武器数据均源自原版,并提供3倍压缩的高强度版本,满足精细化防御布局需求。 - 早期木塔(无科技):短弓塔、重标枪塔、反曲弓塔、巨弓塔,对应原版早期远程武器特性,适配不同射程与伤害需求,适合初期无墙区域的临时防御。 - 钢铁塔(需对应科技):自动手枪塔、泵动霰弹枪塔、链式霰弹枪塔、栓动步枪塔、狙击步枪塔,还原原版中高阶武器性能,可部署于防御塔射击盲区或前沿阵地,增强整体防御密度。