新增原版灵能
因为原版拓展灵能过于强大,所以借鉴了一些拓展灵能的技能做成原版灵能技能。
技能图标方面使用的是原版自带的文化和基因图标。
新增灵能技能平衡性未设置,都是一级灵能,释放只需要8心灵熵和2%精神力,因为我玩了太多的变态mod,平衡性方面已经没有任何实感,怎么改都觉得很不对劲,而我希望这个mod的平衡性能和原版一致,只是提供原版并未实现的便利机制。
新增灵能技能如下
链接超凡:该技能必定会在启灵等级一时被学习,效果为随机抽取一个不大于自身灵能等级并未学习过的灵能技能。
PS:我再也不想开着轨道飞船遍历每个贸易点只是为了找某个特定灵能技能了。
运功化精:效果为将营养值变成精神力,1:1转化。
PS:原版的冥想效果简直就是要命,灵能小人几乎干不了活,而活力水动不动就过量,基因也是全看脸的高血压要素,有一个恐怖故事是,原版没有自带活力水免疫基因的种族,而活力水依赖无法免疫过量。
雷击:效果是在指定地方造成雷击,引起半径为5的EMP爆炸。
PS:原版灵能拓展的灵感,效果上有缩水,emp爆炸缩小到了恰恰好等于护盾背包的面积,没错,我有了灵能小人之后我就想不通我为啥还要浪费一个人的输出带emp手榴弹,原版灵能拓展的问题是后期,雷击的emp爆炸范围比它的释放范围还大。。。。。。
植物成熟:效果是半径11内的植物立刻成熟。
PS:其实我一直觉得原版水栽培够用了,直到我看到在耀斑当中,恰恰好会把我的作物全部灭掉。当然mod环境里,像是修仙还有萌螈都有无法被水栽培种植,又很重要的作物,而且时间很长没有肥沃敏感性,所以,你知道苦苦等了十几天,连续三次枯萎病是什么感觉啊!看看我的眼睛啊。
心灵健康:效果是获得0%止血和400%免疫,这是一个永续状态,再次对同一人释放可以取消这个buff。
PS:伤口凝结的灵能版本,CE环境下有奇效哦。写成永续只是因为我觉得老是不停释放总感觉很累,减轻超凡智能的负担难道不是首位吗。
心灵工作:获得随心灵敏感度上升的全局工作速度,+50%操作能力,+50%移动能力,这是一个永续状态。
PS:在很多的mod里面都有可怕到极点的工作要求,例如HSK,例如人工种族,然而令人难过的是,mod要么加成太离谱,太快,像是闪耀世界科技mod,直接衣服+400%全局工作速度,要么根本就没有,这简直太累了。
心灵再生:获得100点每天的高速再生状态,这是一个永续状态。
PS:无需超凡基因,治愈一切伤疤和断肢,血肉纯洁党的至高福音!快速恢复状态以迎接下一次的袭击,浪潮mod里有奇效哦,不会只有我发现在各种变态叙事者下,小人常常拖着残血的身体迎战吧。
心灵冲击:让目标倒地4个小时,不会烧脑子。
PS:有和原版心灵冲击枪同样的限制,无法对BOSS或者商队使用,不会只有我觉得原版灵能拓展的心灵冲击可以让一切有心灵敏感度的boss直接gg太出戏了吧。心灵冲击枪还是有用的,因为射程设置为较短,只适合面对面处理一些恶臭瘤兽之类的东西。
以上就是目前全部的心灵能力了,我可能还会添加新的灵能技能。
版本支持:
必须要有所有的DLC,没有就用不了,因为我用了所有DLC的机制。
兼容性:
兼容一切,不过不要和原版灵能拓展同时开,这个mod始终的定位是服务于原版,同时具有原版灵能拓展有趣机制的想法。
BUG报告:
加我的QQ群:829123035,我很少上steam看评论。同时我也希望大家能讨论一下比较适合的平衡性。
支持和赞赏:
如果这个mod解决了你的高血压,那么请我喝杯可乐吧。
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