操作能力提升攻速
现在任何武器的冷却时间都取决于持有该武器的单位的操纵能力,同时如果在作战中眼睛受伤视力下降也会增加攻击冷却的时间,根据Dynamic Weapon Cooldown这个模组二创。在原模组代码,400%操作能力下攻击冷却(动态冷却时间系数)就有20%,而且上限也是20%。考虑到viod派系的小人就有500%以上的操作能力,换算可得攻击冷却都有20%。对玩家来讲极度不合理。
为此我的二创模组代码为了适配VOID,改为了1000%操作能力下动态冷却时间系数有20%,而且上限也是20%。但500-600%操作能力下,冷却趋向于33%%。对玩家来讲强度合理。我还附加matlab程序,用于游戏外计算动态冷却时间系数,如果你们有matlab的话。
再加一条解释:
有人提及到这个模组和Melee Weapons: Speed and Damage的关系。
我的解释是,Melee Weapons: Speed and Damage,是对近战武器而言,增加或削弱使用近战武器时伤害和攻速,破甲,但不影响远程武器。而我这个模组,也可以说是Dynamic Weapon Cooldown,操作能力会影响所有武器,包括近战,远程,甚至还包括灵能的技能的前摇。但这模组但不影响武器单次攻击照成的伤害。
两个模组最好别同时使用,我测试时候发现,两个模组同时启用情况下,viod近战小人dps(秒伤)过千了。数值太逆天